Minecraft-Skins und 3D-Modelle erstellen

Da ich einen eigenen Minecraft-Skin erstellen wollte, war ich auf der Suche nach einem passenden Editor. Dabei bin ich auf Blockbench gestoßen. Hierbei handelt es sich um einen Editor für Low-Poly-Modelle, also 3D-Modelle mit einer vergleichsweise geringen Anzahl an Polygonen. Neben der Modellierung bietet die Anwendung Werkzeuge zum Zeichnen von Texturen und zum Erstellen von Animationen.

Blockbench unter macOS

Für Minecraft-Skins verfügt Blockbench über einen eigenen Bearbeitungsmodus. Unterstützt werden sowohl das klassische Spielermodell mit breiten Armen als auch die Variante mit schmalen Armen. Zwischen den beiden Varianten kann der Editor ebenfalls konvertieren. Praktisch ist hierbei, dass direkt auf dem dreidimensionalen Modell gezeichnet werden kann. Alternativ lässt sich die flache Textur in der 2D-Ansicht bearbeiten. So ist unmittelbar sichtbar, an welcher Stelle der Figur die einzelnen Pixel landen. Besonders bei Übergängen zwischen den Seiten eines Körpers erleichtert dies die Arbeit gegenüber der ausschließlichen Bearbeitung in einem gewöhnlichen Bildeditor.

Über die Skin-Bearbeitung hinaus können mit Blockbench unter anderem Modelle für die Java- und Bedrock-Edition von Minecraft erstellt werden. Auch allgemeine Low-Poly-Modelle lassen sich bearbeiten. Ein integrierter Animationseditor und ein Plugin-System ergänzen den Funktionsumfang. Die Anwendung steht für macOS, Linux und Windows zur Verfügung. Daneben existiert eine Web-Version, welche direkt im Browser genutzt werden kann.

Blockbench ist freie Software und unter der GPL in Version 3 lizenziert. Der Quellcode ist auf GitHub zu finden.

Web-Clipper für Apple Notes

Wer Apple Notes für Notizen unter macOS nutzt, wird relativ schnell feststellen das kein offizieller Web-Clipper für Firefox oder Chrome existiert.

Unbekannte App
Preis: Kostenlos

Abhilfe schaffen hier die Web-Clipper von AVRHut, welche über den jeweiligen Browser in den Erweiterungen installiert werden können.

Der Web-Clipper im Firefox

Da allerdings keine sinnvolle Schnittstelle in Apple Notes für diesen Anwendungsfall existiert, muss zusätzlich auf dem Gerät noch eine Bridge-App installiert werden, welche die Web-Inhalte schlussendlich in Apple Notes überträgt.

Privacy-Preserving Attribution im Firefox deaktivieren

Mit der Version 128 des Browsers Firefox hat Mozilla mit Privacy-Preserving Attribution ein Werbefeature implementiert. Das Feature wurde augenscheinlich gegen den Willen der Community implementiert und ist standardmäßig aktiv.

Die Einstellungen im Firefox

Immerhin wurde eine Möglichkeit vorgesehen, dieses Feature deaktivieren. Dazu müssen die Einstellungen geöffnet und dort der Punkt Datenschutz & Sicherheit ausgewählt werden. Dort findet sich der Punkt Werbeeinstellungen für Websites. Über eine Checkbox lässt sich das Feature anschließend deaktivieren.

Cookie-Banner im Firefox automatisch ablehnen

Seit einigen Versionen ist es möglich im Firefox Cookie-Banner automatisch abzulehnen. Um dieses Feature zu aktivieren, müssen die Einstellungen geöffnet werden.

Die entsprechende Einstellung im Firefox

Dort findet sich unter Datenschutz & Sicherheit der Punkt Websites anweisen, meine Daten nicht zu verkaufen oder weiterzugeben. Wird dieser aktiviert, werden Cookie-Banner in den meisten Fällen automatisch abgelehnt.

Shelly Plug S mit HomeKit-Unterstützung nachrüsten

Der Shelly Plug S unterstützt, wie andere Shelly-Geräte, von sich aus kein HomeKit. Allerdings existiert eine alternative Firmware, über welche diese Unterstützung nachgerüstet werden kann.

Der Shelly Plug S

Zur Installation muss ermittelt werden, unter welcher IP-Adresse der Shelly Plug S erreichbar ist. Diese wird im Browser aufgerufen und anschließend sollte ein Update durchgeführt werden.

Die Firmware sollte auf die aktuelle Version geflasht werden

Ist dies geschehen, kann die Installation der alternativen Firmware durchgeführt werden. Dazu wird die IP-Adresse des Shelly Plug S mit einem neuen Parameter aufgerufen:

http://192.168.1.42/ota?url=http://rojer.me/files/shelly/shelly-homekit-ShellyPlugS.zip

Es wird anschließend ein JSON ausgegeben:

{„status“:“updating“,“has_update“:false,“new_version“:“20230913-113421/v1.14.0-gcb84623″,“old_version“:“20230913-113421/v1.14.0-gcb84623″,“beta_version“:“20231107-164219/v1.14.1-rc1-g0617c15″}

Nach etwa einer bis zwei Minuten ist das Firmware-Update komplett und eine neue Oberfläche erscheint, beim Aufruf der IP-Adresse im Browser.

Die neue Oberfläche

Mit der neuen Firmware kann der Shelly Plug S als HomeKit-Gerät eingebunden werden. Dazu muss der Setup-Button in der Weboberfläche aktiviert werden. Anschließend kann das Gerät über die Home-App unter iOS hinzugefügt werden. Es ist auch möglich, die Factory-Firmware wieder aufzuspielen, sodass der Shelly Plug S wieder wie gewöhnlich genutzt werden kann.