Der SNEScast stellt sich vor

Nachdem etliche Monate der Ideenfindung und Planung ins Land gegangen sind, ging der SNEScast, vor knapp drei Wochen live. In diesem Podcast dreht es sich um das Super Nintendo Entertaiment System bzw. das Super Famicon.

Der SNEScast Podcast ist da

Einen Überblick über das Spektrum, welches wir mit dem SNEScast abdecken wollen, gibt unsere kurze Nullnummer:

Jeweils Freitags erscheint um 18 Uhr eine neue Episode des SNEScast. Zu finden ist der SNEScast unter snescast.de.

Drehen der Dokumentansicht unter Affinity Photo deaktivieren

In Affinity Photo unter macOS kann die Dokumentansicht mittels des Maus-Scrollrads und einem Druck auf Command-Taste gedreht werden. Allerdings kann diese Voreinstellung auch ziemlich nervig sein, wenn die Dokumentansicht zum wiederholten Male unbeabsichtigt gedreht wurde.

Affinity Photo mit gedrehter Dokumentansicht

Über die Einstellungen von Affinity Photo kann dieses Verhalten abgeschaltet werden. Dort findet sich die Option Leinwandrotation mit Command + Scrollrad.

Die Einstellungen von Affinity Photo

Wird diese Einstellung deaktiviert, ist keine Rotation mit der Maus bzw. dem Scrollrad mehr möglich.

Probleme mit dem Upload von SVG-Dateien unter WordPress

Medien können über die Medienverwaltung unter WordPress hochgeladen werden. Dabei findet eine Überprüfung statt, ob ein bestimmter Dateityp erlaubt ist. Schlägt diese Überprüfung fehl, so wird dies mit einer entsprechenden Fehlermeldung quittiert.

Der Upload ist fehlgeschlagen

Die entsprechende Meldung:

Dieser Dateityp ist aus Sicherheitsgründen leider nicht erlaubt.

bzw. das Verhalten, welches zu dieser Meldung führt, kann dabei über einen Parameter in der Datei wp-config.php deaktiviert werden:

define( 'ALLOW_UNFILTERED_UPLOADS', true );

In der Theorie werden hiermit alle Uploads in WordPress zugelassen. Dies sollte natürlich nur getan werden, wenn dies explizit gewünscht ist. Daneben existieren Plugins, um nur bestimmte Dateien zum Upload zuzulassen.

In meinem Fall konnte ich eine spezielle SVG-Datei, trotz aktivierter ALLOW_UNFILTERED_UPLOADS-Option, allerdings immer noch nicht hochladen. Das Problem ist hier, das bei SVG-Dateien Sicherheitsbedenken bestehen, da es sich um XML-Dateien handelt; genaueres kann im entsprechenden Ticket nachgelesen werden.

In meinem Fall half in es der SVG-Datei folgenden Header:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

an den Anfang der Datei zu setzen; anschließend konnte die entsprechende SVG-Datei hochgeladen und verarbeitet werden.

Standard Action

Im Rahmen der Corona-Pandemie sollten Pen & Paper-Spiele nicht unbedingt im gleichen Raum stattfinden. Für das Online-Spielen gibt es eine Reihe von Systemen wie Roll20 oder Astral TableTop. Allerdings waren mir diese für ein zwei- oder dreiwöchentliches Pen & Paper ein wenig zu überdimensioniert, sodass ich auf der Suche nach einer schlanken Alternative war. Hängen geblieben bin ich schlussendlich bei Standard Action.

Standard Action mit einer geöffneten Kampagne

Dabei handelt es sich um ein recht übersichtliches System für virtuelle Tabletops bzw. Pen & Paper-Sessions. Im Rahmen der Plattform können Kampagnen angelegt werden, in welcher das eigentliche Spiel stattfindet. Dort können vom Spielleiter Kapitel und Seiten angelegt werden, welche das eigentliche Spielbrett darstellen. Auf diesem Spielbrett können Objekte und Assets abgelegt werden, welche in ihrer Gesamtheit die Spielfläche darstellen. Dinge wie Nebel des Krieges lassen sich über das Layer-System bauen. Bestimmte Dinge wie explodierende Würfel sind im Moment nicht implementiert.

standardaction.net

Im Grunde bietet die Plattform alles was der Spielleiter und die Spieler für gelegentliche Spieleabende benötigen. Technisch basiert die Plattform auf .NET Core und Angular. Zu finden ist Standard Action auf der offiziellen Seite unter standardaction.net.

Mittels FFmpeg Videos aus Bilderreihen zu machen

Aus einer Bilderreihe wollte ich vor einigen Tagen ein Zeitraffer-Video erstellen. Zur Umsetzung auf der Kommandozeile entschied ich mich für FFmpeg. Dort sieht der entsprechende Aufruf wie folgt aus:

ffmpeg -start_number 1 -i img_%d.jpg -vcodec mpeg4 video.mp4

In diesem Fall ist die Bilderreihe in fortlaufenden Bilddateien nach dem Schema img_1.jpg, img_2.jpg usw. abgelegt. Das fertige Video wird in der Datei video.mp4 gespeichert. Die Startnummer kann frei gewählt werden; die Nummerierung muss hierbei ununterbrochen sein, damit die komplette Bilderreihe im Video landet.