Nach einer längeren Auszeit ist eine neue Podcast-Episode erschienen. Bei mir zu Gast war Dirk Pohlmann, seines Zeichens Mitarbeiter des offenen Kanals NB-Radiotreff 88,0 aus Neubrandenburg.
NB-Radiotreff 88,0
Und genau darum dreht es sich in dieser Episode. Dirk erzählt über offene Kanäle im Allgemeinen, den Sender NB-Radiotreff 88,0 und viele Dinge rund ums Radio.
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In den letzten Tagen war ich damit beschäftigt, den Podcast, der nun den Namen Deus ex machina trägt, auf Vordermann zu bringen. Dazu wurde unter anderem der Podlove Podcast Publisher installiert, um eine solide technische Basis für die Zukunft zu haben.
Daneben soll sich die Erscheinungsfrequenz des Podcasts in Zukunft erhöhen; bisher wurde der Podcast eher sporadisch gepflegt. Thematisch geht es um die bekannten Blogthemen und es werden sicherlich einige Folgen zusammenkommen, welche sich mit dem SNES, meiner Lieblingskonsole, befassen werden. Alles in allem möchte ich dem Podcast mehr Bedeutung zukommen lassen.
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Heute gibt es wieder eine neue Folge des seeseekey.net-Podcasts und Matthias ist wieder mit von der Partie. Das Thema diesmal: OpenStreetMap – die freie Weltkarte.
Dabei geht es unter anderem um die Geschichte von OpenStreetMap, der Möglichkeit des Beitragens und deren Besonderheiten, sowie die Nutzung und Lizenzierung von OpenStreetMap-Daten. Der Podcast kann über den entsprechenden Feed abonniert werden.
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Nach einer etwas längeren Pause gibt es eine neue Folge des seeseekey.net-Podcasts. In dieser Episode ist Matthias zu Gast und gemeinsam unterhalten wir uns über Echtzeitstrategiespiele. Hauptschwerpunkte sind Command & Conquer und Starcraft.
Daneben geht es um die Mechanismen fürs Matchmaking, den Einfluss der Spiele auf die Geschichte des Genres, sowie viele Abschweifungen zu den unterschiedlichsten Aspekten rund um Real Time Strategy.
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Vor einiger Zeit habe ich am Crazy Five–Hörspielwettbewerb teilgenommen. Zurzeit läuft die Abstimmung auf der Wettbewerbsseite. Mein Hörspiel hört dabei auf den Titel „Ideenlos“ – wer für mein Hörspiel stimmen möchte, kann dies noch bis zum 30. April tun.
Insgesamt dauerte die Produktion knapp eine Woche. Genutzt wurden dabei die freien Anwendungen Audacity und Ardour. Audacity wurde dabei hauptsächlich für die Bearbeitung der einzelnen Aufnahmen genutzt. In Ardour wurden die Aufnahmen anschließend zu einem Gesamtwerk arrangiert.
Das Arrangement
Nachdem das fertige Arrangement exportiert wurde, gab es den letzten Feinschliff in Audacity. Dazu zählen das Hinzufügen des Crazy Five-Trailers, sowie einige Anpassungen an der Dynamik und der Lautstärke des Hörspiels.
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