Das perfekte Rollenspiel

In der heutigen Folge von Deus ex machina rede ich mit Felix über das perfekte Rollenspiel. Aus welchen Elementen sollte das perfekte Computerrollenspiel bestehen? Zusammen versuchen wir diese Frage zu beantworten.

Dabei arbeiten wir uns durch unterschiedlichste Themen wie die Frage ob 2D oder 3D, die Musik, die perfekte Plattform und vieles mehr. Am Ende haben wir unsere Checkliste zusammen, aus welcher unser persönliches perfektes Rollenspiel bestehen sollte.

Falls noch nicht geschehen, könnt ihr Deus ex machina in eurem Podcatcher abonnieren oder eine Bewertung auf Apple Podcasts hinterlassen.

Flipper-Automat selbstgebaut

Es gibt Projekte, welche einen in den Bann ziehen und das Gefühl vermitteln, dass der Betrachter ein ebensolches Gerät benötigt. Beim VEGAPIN ist dies der Fall; es handelt sich um einen selbst entworfenen Flipperautomaten.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://vimeo.com/176312437

Zu finden ist das Projekt-Tagebuch unter sascharossier.com. Dort sind neben vielen Informationen, rund um das Gerät, die Baupläne zu finden. Die bestehen aus den eigentlichen Plänen und mehreren Stücken für den 3D-Drucker.

3D-Modelle einfach zusammenbauen

Wer als Entwickler an einem Spiel entwickelt muss nicht unbedingt ein guter Grafiker sein. Allerdings sollte das nicht dazu führen das besagtes Spiel nicht entwickelt wird. Bei 3D-Modellen gibt es seit einiger Zeit ein Werkzeug um 3D-Modelle schnell und unkompliziert zusammenzustellen.

assetforge.io

Dieses Werkzeug trägt den Namen Asset Forge. Mit diesem kann ein 3D-Modell nach dem Baukastenprinzip aus bestimmten Bausteinen einfach zusammengebaut werden. Ist ein Modell fertig gestellt, kann dieses als OBJ, FBX oder als PNG Sprites exportiert werden. Entwickelt wird Asset Forge von Kenney, der vor allem für seine freien Assets bekannt ist. Bezogen werden kann Asset Forge unter anderem über die offizielle Seite unter assetforge.io.

3D-Buch-Mockups erzeugen

Wenn ein Buch dargestellt werden soll, so kann natürlich einfach das Cover gezeigt werden. Allerdings wirkt dieses meist etwas künstlich, da die dritte Dimension fehlt.

Ein 3D-Mockup eines Buches

Für dieses Problem bieten sich Dienste an, welche 3D-Mockups aus einem beliebigen Cover erzeugen. Einer dieser Dienste ist der 3D-Mockup-Generator von DIY Book Design. Dort wird ein Cover hochgeladen und anschließend kann der gewünschte Mock-Typ gewählt werden. Neben klassischen Büchern, ist es ebenfalls möglich Mockups von elektronischen Lesegeräten wie dem Kindle zu generieren. Wenige Sekunden später kann das gewünschte 3D-Mockup heruntergeladen werden.

Schach im Browser genießen

Vor knapp zwei Jahren stelle ich eine freie Implementierung des Schachspiels für den Browser vor. Neben dieser 2D-Variante existieren auch wunderschöne 3D-Varianten. Eine Implementation dieser Varianten hört auf den Namen Chess3D. Die Darstellung der 3D-Szene erfolgt dort per WebGL. Neben einigen hilfreichen Funktionen wie einer Undo-Funktionalität können Spiele im PGN-Format gespeichert und wieder geladen werden.

Chess3D im Browser

Mit Chess3D können Schachspiele gegen den Computer bestritten werden. Für den Gegner wird auf Garbochess-JS von Gary Linscott zurückgegriffen. Der Quelltext von Chess3D ist auf GitHub zu finden. Er ist unter der GPL3 lizenziert und damit freie Software.