Minecraft-Skins und 3D-Modelle erstellen

Da ich einen eigenen Minecraft-Skin erstellen wollte, war ich auf der Suche nach einem passenden Editor. Dabei bin ich auf Blockbench gestoßen. Hierbei handelt es sich um einen Editor für Low-Poly-Modelle, also 3D-Modelle mit einer vergleichsweise geringen Anzahl an Polygonen. Neben der Modellierung bietet die Anwendung Werkzeuge zum Zeichnen von Texturen und zum Erstellen von Animationen.

Blockbench unter macOS

Für Minecraft-Skins verfügt Blockbench über einen eigenen Bearbeitungsmodus. Unterstützt werden sowohl das klassische Spielermodell mit breiten Armen als auch die Variante mit schmalen Armen. Zwischen den beiden Varianten kann der Editor ebenfalls konvertieren. Praktisch ist hierbei, dass direkt auf dem dreidimensionalen Modell gezeichnet werden kann. Alternativ lässt sich die flache Textur in der 2D-Ansicht bearbeiten. So ist unmittelbar sichtbar, an welcher Stelle der Figur die einzelnen Pixel landen. Besonders bei Übergängen zwischen den Seiten eines Körpers erleichtert dies die Arbeit gegenüber der ausschließlichen Bearbeitung in einem gewöhnlichen Bildeditor.

Über die Skin-Bearbeitung hinaus können mit Blockbench unter anderem Modelle für die Java- und Bedrock-Edition von Minecraft erstellt werden. Auch allgemeine Low-Poly-Modelle lassen sich bearbeiten. Ein integrierter Animationseditor und ein Plugin-System ergänzen den Funktionsumfang. Die Anwendung steht für macOS, Linux und Windows zur Verfügung. Daneben existiert eine Web-Version, welche direkt im Browser genutzt werden kann.

Blockbench ist freie Software und unter der GPL in Version 3 lizenziert. Der Quellcode ist auf GitHub zu finden.

Minecraft-Karten über BlueMap rendern

Für die Welten in Minecraft existieren eine Reihe von Lösungen, um diese als Karte zu rendern. Bis vor einiger Zeit nutze ich Mapcrafter als Renderer. Allerdings wurde dieser nicht mehr weiter gepflegt, sodass es mit neueren Minecraft-Versionen zu Darstellungsfehlern und ähnlichen Problemen kommt. Eine Alternative kann in einem solchen Fall BlueMap sein.

BlueMap mit einer Map

Während Mapcrafter die Daten der Minecraft-Welt nutzte, um die Karten mit Leaflet anzuzeigen, integriert sich BlueMap in Server wie Paper als Plugin.

Die 3D-Ansicht in der BlueMap

Nach der Installation und entsprechender Konfiguration kann BlueMap anschließend im Browser genutzt werden. Das Rendering findet hierbei im Minecraft-Serverprozess statt, sodass die Karte immer aktuell ist.

Text als STL-Datei generieren

Im 3D-Druck wird neben einem 3D-Drucker natürlich auch ein Modell benötigt. Dieses wird in entsprechender Software erstellt. In manchen Fällen wird aber z.B. nur ein einfacher Text benötigt. In diesem Fall steht die Webapplikation Text2STL hilfreich zur Seite.

Die Webapplikation in Aktion

In dieser Webapplikation kann ein Text eingegeben werden und anschließend können unterschiedlichen Einstellungen vorgenommen werden. So kann der Font, oder die Art und Weise wie dieser zu einem Modell gerendert wird eingestellt werden. Anschließend kann das fertige Modell als STL-Datei heruntergeladen und genutzt werden.

Das perfekte Rollenspiel

In der heutigen Folge von Deus ex machina rede ich mit Felix über das perfekte Rollenspiel. Aus welchen Elementen sollte das perfekte Computerrollenspiel bestehen? Zusammen versuchen wir diese Frage zu beantworten.

Dabei arbeiten wir uns durch unterschiedlichste Themen wie die Frage ob 2D oder 3D, die Musik, die perfekte Plattform und vieles mehr. Am Ende haben wir unsere Checkliste zusammen, aus welcher unser persönliches perfektes Rollenspiel bestehen sollte.

Falls noch nicht geschehen, könnt ihr Deus ex machina in eurem Podcatcher abonnieren oder eine Bewertung auf Apple Podcasts hinterlassen. Daneben ist die Unterstützung über Tone H möglich.

Flipper-Automat selbstgebaut

Es gibt Projekte, welche einen in den Bann ziehen und das Gefühl vermitteln, dass der Betrachter ein ebensolches Gerät benötigt. Beim VEGAPIN ist dies der Fall; es handelt sich um einen selbst entworfenen Flipperautomaten.

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Video-Link: https://vimeo.com/176312437

Zu finden ist das Projekt-Tagebuch unter sascharossier.com. Dort sind neben vielen Informationen, rund um das Gerät, die Baupläne zu finden. Die bestehen aus den eigentlichen Plänen und mehreren Stücken für den 3D-Drucker.