Verzeichnis von einem Git Repository in ein anderes verschieben

Unter Git möchte man manchmal ein Verzeichnis von einem Repository zu einem anderen verschieben. Natürlich soll dabei die Revisionsgeschichte nicht verloren gehen. In diesem Fall hilft folgendes Bashskript:

#!/bin/sh
# moves a folder from one git repository to another
# moveFolder <absolute repository one path> <repository one folder> <absolute repository two path>

# prepare repository one
cd $1
git clean -f -d -x
git checkout -b tmpBranch
git filter-branch --subdirectory-filter $2 HEAD
mkdir $2
mv * $2
git add .
git commit -a -m "Move files into folder"

#import in repository two
cd $3
git remote add repositoryOne $1
git pull repositoryOne tmpBranch
git remote rm repositoryOne

#cleanup
cd $1
git checkout master
git branch -D tmpBranch

#remove folder with history from repository one
cd $1
git filter-branch -f --index-filter "git rm -rf --cached --ignore-unmatch $2" HEAD

Genutzt wird das Skript dabei wie folgt:

./moveFolder /absolute/path/to/repo/one folderFromRepoOne /absolute/path/to/repo/two

Nachdem das Verzeichnis in das neue Repository mitsamt der Revisionsgeschichte übertragen wurde, wird es aus dem alten Repository entfernt. Das Skript funktioniert dabei unter Windows, Linux und Mac OS X. Die jeweils aktuellste Version ist auf GitHub zu finden.

Probleme mit ejabberd und Pidgin unter Windows

Wenn man einen XMPP Server mittels „ejabberd“ eingerichtet hat und für diesen SRV Einträge in der DNS eingerichtet hat, kann es passieren, das die Windowsversion von Pidgin sich nicht mit diesem Server verbinden kann. Pidgin meldet sich dabei nur mit dem Fehler „Nicht autorisiert“. Der Grund dafür ist ein Bug, welcher sich in die Version 2.10.7 eingeschlichen hat.

Der gemeldete Bug im Ticketsystem

Der gemeldete Bug im Ticketsystem

Mittlerweile ist dieser behoben, so das der Login im nächsten Release (2.10.8) wieder funktioniert. Solange sollte man die Vorgängerversion (2.10.6) nutzen, welche bei SourceForge heruntergeladen werden kann.

OpenVPN unter Mac OS X einrichten

Wie man OpenVPN unter Windows betreibt, hatte ich vor einigen Jahren beschrieben. Auch unter Mac OS X lässt sich das ganze einrichten. Als grafischer Client bietet sich der quelloffende und unter GPLv2 stehende Client Tunnelblick an, dessen offizielle Seite auf Google Code zu finden ist. Nach der Installation der aktuellen (stabilen) Version 3.3, kann Tunnelblick auch gleich ausgeführt werden. Für die Konfiguration des Clients benötigt man eine Datei mit den benötigten Parametern, welche die Endung „ovpn“ oder „conf“ trägt. Tunnelblick kann dabei bei Bedarf eine Beispielkonfiguration anlegen. In dieser Konfigurationsdatei werden nur folgende Werte geändert:

remote vpn.example.org 1194

# SSL/TLS parms.
# See the server config file for more
# description.  It's best to use
# a separate .crt/.key file pair
# for each client.  A single ca
# file can be used for all clients.
ca ca.crt
cert client.crt
key client.key

Die ovpn Datei wird mit der ca.crt Datei und der client.crt sowie der client.key Datei (beide erhält man vom VPN Anbieter) in einen Ordner gepackt und dieser Ordner mit der Erweiterung „.tblk“ versehen. Anschließend wie der Ordner im Finder geöffnet und somit der Tunnelblick-Konfiguration hinzugefügt. Danach kann die Verbindung im Kontextmenü aktiviert werden. Nach einigen Sekunden ist die Initialisierung beendet und die VPN Verbindung kann genutzt werden.

Seltsame Zeichen unter PuTTY

Wenn man PuTTY nutzt, wird man sich sicherlich das ein oder andere Mal über die seltsame Zeichen gewundert haben. Ein schönes Beispiel dafür ist der Midnight Commander, der anstatt mit der gewohnten Linienoptik mit ganz anderen Zeichnen arbeitet. Das Problem ist hier allerdings nicht beim Server zu finden. Stattdessen muss bei PuTTY gesucht werden.

Die PuTTY Optionen

Die PuTTY Optionen

Um das Problem zu beheben, sollte man in den Einstellungen unter „Window“ -> „Translation“ das „Remote character set“ auf UTF-8 stellen. Danach gehören die fehlerhaften Zeichen der Vergangenheit an.

Quantum Rush

Neben F-Zero und dessen Ablegern, wird es schwierig weitere vernünftige Science Fiction Racer zu finden. Das Spiel Quantum Rush möchte dies ändern. Es handelt sich dabei um keinen reinen Racer wie bei F-Zero, sondern die Gleiter verfügen auch über Waffensysteme ähnlich Extreme G. Ein Einspielermodus ist leider nicht vorgesehen, allerdings soll man über das Netz mit anderen Spielen um die Wette fahren können.

Quantum Rush

Quantum Rush

Entwickelt wird das ganze vom Berliner GameArt Studio und soll zuerst als Windows Version erscheinen. Da Quantum Rush mittels Unity3D entwickelt wird, sind auch Versionen für Mac, Linux, XBox, PlayStation, Android und iOS geplant. Vielleicht springt auch noch eine Version für die OUYA heraus.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=8KceqLDtfpk

Das Projekt sucht dabei noch Unterstützer auf Kickstarter welche die Entwicklung finanzieren. Ziel sind dabei $100,000 und im Moment sind noch 18 Tage Zeit um die restlichen knapp $95.000 aufzutreiben.