Probleme mit ejabberd und Pidgin unter Windows

Wenn man einen XMPP Server mittels „ejabberd“ eingerichtet hat und für diesen SRV Einträge in der DNS eingerichtet hat, kann es passieren, das die Windowsversion von Pidgin sich nicht mit diesem Server verbinden kann. Pidgin meldet sich dabei nur mit dem Fehler „Nicht autorisiert“. Der Grund dafür ist ein Bug, welcher sich in die Version 2.10.7 eingeschlichen hat.

Der gemeldete Bug im Ticketsystem

Der gemeldete Bug im Ticketsystem

Mittlerweile ist dieser behoben, so das der Login im nächsten Release (2.10.8) wieder funktioniert. Solange sollte man die Vorgängerversion (2.10.6) nutzen, welche bei SourceForge heruntergeladen werden kann.

OpenVPN unter Mac OS X einrichten

Wie man OpenVPN unter Windows betreibt, hatte ich vor einigen Jahren beschrieben. Auch unter Mac OS X lässt sich das ganze einrichten. Als grafischer Client bietet sich der quelloffende und unter GPLv2 stehende Client Tunnelblick an, dessen offizielle Seite auf Google Code zu finden ist. Nach der Installation der aktuellen (stabilen) Version 3.3, kann Tunnelblick auch gleich ausgeführt werden. Für die Konfiguration des Clients benötigt man eine Datei mit den benötigten Parametern, welche die Endung „ovpn“ oder „conf“ trägt. Tunnelblick kann dabei bei Bedarf eine Beispielkonfiguration anlegen. In dieser Konfigurationsdatei werden nur folgende Werte geändert:

remote vpn.example.org 1194

# SSL/TLS parms.
# See the server config file for more
# description.  It's best to use
# a separate .crt/.key file pair
# for each client.  A single ca
# file can be used for all clients.
ca ca.crt
cert client.crt
key client.key

Die ovpn Datei wird mit der ca.crt Datei und der client.crt sowie der client.key Datei (beide erhält man vom VPN Anbieter) in einen Ordner gepackt und dieser Ordner mit der Erweiterung „.tblk“ versehen. Anschließend wie der Ordner im Finder geöffnet und somit der Tunnelblick-Konfiguration hinzugefügt. Danach kann die Verbindung im Kontextmenü aktiviert werden. Nach einigen Sekunden ist die Initialisierung beendet und die VPN Verbindung kann genutzt werden.

Seltsame Zeichen unter PuTTY

Wenn man PuTTY nutzt, wird man sich sicherlich das ein oder andere Mal über die seltsame Zeichen gewundert haben. Ein schönes Beispiel dafür ist der Midnight Commander, der anstatt mit der gewohnten Linienoptik mit ganz anderen Zeichnen arbeitet. Das Problem ist hier allerdings nicht beim Server zu finden. Stattdessen muss bei PuTTY gesucht werden.

Die PuTTY Optionen

Die PuTTY Optionen

Um das Problem zu beheben, sollte man in den Einstellungen unter „Window“ -> „Translation“ das „Remote character set“ auf UTF-8 stellen. Danach gehören die fehlerhaften Zeichen der Vergangenheit an.

Quantum Rush

Neben F-Zero und dessen Ablegern, wird es schwierig weitere vernünftige Science Fiction Racer zu finden. Das Spiel Quantum Rush möchte dies ändern. Es handelt sich dabei um keinen reinen Racer wie bei F-Zero, sondern die Gleiter verfügen auch über Waffensysteme ähnlich Extreme G. Ein Einspielermodus ist leider nicht vorgesehen, allerdings soll man über das Netz mit anderen Spielen um die Wette fahren können.

Quantum Rush

Quantum Rush

Entwickelt wird das ganze vom Berliner GameArt Studio und soll zuerst als Windows Version erscheinen. Da Quantum Rush mittels Unity3D entwickelt wird, sind auch Versionen für Mac, Linux, XBox, PlayStation, Android und iOS geplant. Vielleicht springt auch noch eine Version für die OUYA heraus.

Aktivieren Sie JavaScript um das Video zu sehen.
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=8KceqLDtfpk

Das Projekt sucht dabei noch Unterstützer auf Kickstarter welche die Entwicklung finanzieren. Ziel sind dabei $100,000 und im Moment sind noch 18 Tage Zeit um die restlichen knapp $95.000 aufzutreiben.

Evolution Chamber und Starcraft Fusion

Beim Spielen von Starcraft 2 wird man irgendwann den Begriff „Build Order“ oder Baureihenfolge gehört haben. Dabei handelt es sich um eine je nach Spielrasse verwendete feste Reihenfolge für den initialen Aufbau der Basis. Für die Standardvorgehensweisen gibt es dabei durchaus einige erprobte Strategien.

Interessant wird es wenn man eine eigene Build Order entwickeln möchte. Das kann man natürlich von Hand tun oder spezialisierte Tools dafür benutzen. Eine solche Build Order könnte dann z.B. so aussehen:

0:02,00: 50M 0G 3L 6/ 10S – Build Drone
0:13,63: 50M 0G 2L 7/ 10S – Build Drone
0:24,70: 50M 0G 2L 8/ 10S – Build Drone
0:29,75: 25M 0G 1L 9/ 10S – Build Extractor
1:07,65: 200M 0G 3L 8/ 10S – Build Spawning Pool
1:07,65: 0M 0G 3L 7/ 10S – Move Three Drones To Gas
1:25,56: 50M 26G 3L 7/ 10S – Build Drone
2:12,65: 160M 116G 3L 8/ 10S – Research Metabolic Boost
2:12,65: 60M 16G 3L 8/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 35M 16G 3L 7/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 10M 16G 3L 6/ 10S – Cancel Extractor
2:12,65: 29M 16G 3L 7/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 4M 16G 3L 6/ 10S – Cancel Extractor
2:12,65: 23M 16G 3L 7/ 10S – Cancel Extractor
2:12,65: 42M 16G 3L 8/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 17M 16G 3L 7/ 10S – Cancel Extractor
2:17,58: 50M 18G 3L 8/ 10S – Build Zergling
2:37,78: 100M 31G 3L 9/ 10S – Build Overlord
2:47,88: 50M 37G 2L 9/ 10S – Build Zergling
3:02,78: 74M 46G 2L 10/ 18S – Build Zergling
3:08,08: 50M 50G 2L 11/ 18S – Build Zergling
3:18,18: 50M 56G 1L 12/ 18S – Build Zergling
3:28,28: 50M 63G 1L 13/ 18S – Build Zergling
3:38,38: 50M 69G 1L 14/ 18S – Build Zergling

Waypoint 1 satisfied:
4:02,65: 120M 84G 1L 15/ 18S
Income: 297M 38G
Buildings: 1 Hatchery 1 Extractor 1 Spawning Pool
Units: 8 Drone 2 Overlord 14 Zergling
Research: Metabolic Boost

Bei jedem diesen Tools gibt man das Ziel an (z.B. 12 Zerglinge) und diese probieren das ganze so lange durch bis eine möglichst optimale Lösung gefunden wurde. Speziell für Zerg gibt es dabei das auf Java basierende Tool „Evolution Chamber“ welches unter http://code.google.com/p/evolutionchamber/ zu finden ist.

Starcraft Fusion beim Erstellen einer Build Order

Starcraft Fusion beim Erstellen einer Build Order

Für Windows gibt es das Tool „Starcraft Fusion„. Im Gegensatz zu „Evolution Chamber“ können mit „Starcraft Fusion“ auch Build Order für die Terraner und die Protos angelegt werden. Bei der Benutzung sollte man immer beachten, das jede Bedingung die man definiert sich auf die Rechenzeit auswirkt. Bei komplexen Zusammenstellungen kann eine solche Berechnung schon mal einige Wochen dauern, während es sich bei ein paar Zerglingen nur um einige Minuten handelt.