Stadia – Game Streaming: Next Generation?

Stadia; der Name des zukünftigen Game Streaming Dienstes von Google. Im Grunde soll der Dienst so funktionieren, dass die Spiele auf den Servern von Google laufen und das entsprechende Bild auf den heimischen Bildschirm des Nutzers gestreamt wird. Die Eingaben des Nutzers werden wieder zu Google übertragen, verarbeitet und anschließend landet das neue Bild wieder beim Nutzer.

Neben Stadia existieren andere Dienste für das Game Streaming, welche teilweise bereits genutzt werden können. Zu diesen Diensten zählen unter anderem GeForce Now, Shadow und PlayStation Now. Auch Microsoft will in Zukunft einen Dienst namens xCloud für das Game Streaming anbieten.

Aus Sicht der Spieler wäre ein funktionierender Spielstreaming-Dienst natürlich eine interessante Sache. Immerhin müsste der Spieler sich nicht ständig neue Hardware für neue Spiele kaufen, sondern könnte die Spiele stets in voller Pracht genießen. Auch verspricht Stadia, dass das Spielen von überall möglich sein soll.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=Pwb6d2wK3Qw&feature=youtu.be

Die Frage ist natürlich, ob ein solcher Dienst funktionieren kann? Latenzen und Bandbreite können dem Spieler einen Strich durch die Rechnung machen. Bei entsprechenden Demonstrationen, wurde von den Testern davon gesprochen, dass die Latenz sich im Rahmen hielt, während das Bild und Audio noch aggressiv komprimiert wirkten. Google verspricht, dass eine Bandbreite von 10 MBit/s ausreicht und geht von einer optimalen Bandbreite von 40 MBit/s aus.

Google bietet zwei unterschiedliche Dienste an: Stadia Base und Stadia Pro. Stadia Base liefert Full-HD, 60 FPS und Stereo Sound. Bei Stadia Pro wird 4K-Auflösung und 5.1 Surround-Sound geboten. Daneben gibt es bei der Pro-Variante kostenlose und exklusive Spiele dazu. Stadia Pro soll 10 € pro Monat kosten; während Stadia Base kostenlos ist. Spiele müssen über den Dienst gekauft werden. Während Stadia Pro für die Vorbesteller der Founders- und Premiere-Edition ab Mitte bis Ende November bereitstehen wird, gibt es Stadia Base ab 2020 für alle Interessenten.

Vor einigen Tagen hat Google die Starttitel von Stadia bekannt gegeben. Diese sind Assassin’s Creed Odyssey, Destiny 2: The Collection, Gylt, Just Dance 2020, Kine, Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, Thumper, Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition und Samurai Showdown.

Bei den Titeln handelt es sich nicht um die Windows-Versionen, sondern um speziell für Stadia portierte Titel. Stadia begreift sich hierbei als eigene Plattform. Unter der Haube wird wahrscheinlich eine spezielle Linux-Distribution genutzt. Für das nächste Jahr sind weitere Spiele angekündigt, unter anderem Cyberpunk 2077 und Final Fantasy XV.

Ohne Einladungscode ist die App im Moment sinnlos

Mittlerweile wurden Apps für iOS und Android veröffentlicht, welche allerdings ohne einen entsprechenden Einladungscode noch nutzlos sind.

‎Google Stadia
Preis: Kostenlos
Stadia
Preis: Kostenlos

Um die Latenz in den Griff zu bekommen, wendet Google einige Tricks an. So sendet der Controller seine Eingaben direkt über das WLAN an Google, so das hier keine weitere Zwischenstation benötigt wird. Wenn der Dienst hält, was er verspricht, wird er für viele Spieler sicherlich eine Alternative darstellen. Google geht von einer enormen Anzahl an Spielern aus. So sagte Google das sie weit über 200 Millionen Spieler anstreben, ansonsten wäre Stadia wohl kein Erfolg. Dank der über die Welt verteilten Rechenzentren, kann Stadia etwas näher am Spieler sein als andere Streaming-Dienste. Bezogen werden kann Stadia über die Seite des Google Shops. Für Entwickler steht die Webseite stadia.dev zur Verfügung.

Remember, remember, the first of november

Der Oktober neigt sich dem Ende und damit beginnt bald der November. Und wo der November ist, ist der National Novel Writing Month nicht weit. Ziel des NaNoWriMo ist es ein Manuskript mit 50.000 Wörter (das sind 1667 Wörter pro Tag) und damit einen kleinen Roman im ersten Entwurf zu schreiben. Dabei soll es auch nicht darum gehen ein Stück Weltliteratur zu schreiben, sondern es gilt die Regel Quantität vor Qualität. Das dient dazu den inneren Kritiker auszuschalten und stattdessen einfach drauf loszuschrieben. Diese Herangehensweise ist für die spätere Bearbeitung nicht so tragisch, denn ein Roman entsteht nicht beim Schreiben sondern in der anschließenden Überarbeitungsphase.

Jeden November ein Manuskript

Jeden November ein Manuskript

Im letzten Jahr nahm ich das erste Mal am NaNoWriMo teil (NaNoWriMo is coming, NaNoWriMo – Tag 1, NaNoWriMo – Tag 4, NaNoWriMo – Tag 13, NaNoWriMo – Tag 18, NaNoWriMo – Tag 26, NaNoWriMo — Tag 30 – vom Endspurt zum fertigen Entwurf) und auch dieses Jahr ist das Ziel wieder 50.000 Wörter zu einem ersten Romenentwurf zu schreiben. Möchte man am NaNoWriMo teilnehmen, so kann man dies jederzeit unter nanowrimo.org tun. Nach der Anmeldung kann das Profil und der geplante Roman angelegt werden – habt ihr den NaNoWriMo Ende November überstanden dürft ihr euch anschließend Schriftsteller schimpfen.

NaNoWriMo is coming

In einigen Tagen ist es wieder November und das bedeutet auch das wieder Zeit für den NaNoWriMo ist. Dabei handelt es sich um den National Novel Writing Month. Ziel des NaNoWriMo ist es ein Manuskript mit 50.000 Wörter (das sind 1667 Wörter pro Tag) und damit einen kleinen Roman im ersten Entwurf zu schreiben. Dabei soll es auch nicht darum gehen ein Stück Weltliteratur zu schreiben, sondern es gilt die Regel Quantität vor Qualität. Das dient dazu den inneren Kritiker auszuschalten und stattdessen einfach drauf loszuschrieben. Diese Herangehensweise ist für die spätere Bearbeitung nicht so tragisch, denn ein Roman entsteht nicht beim Schreiben sondern in der anschließenden Überarbeitungsphase.

nanowrimo.org

nanowrimo.org

Möchte man am NaNoWriMo teilnehmen sollte man einige Schritte beherzigen. Der erste Schritt ist es sich dafür anzumelden, indem man sich unter nanowrimo.org registriert. Nach der Anmeldung sollte man das Profil ausfüllen, danach die die geplante Novelle anlegen, und die Heimatregion auswählen und dann kann es am ersten November losgehen. Dabei hat man natürlich die Möglichkeit als Discovery Writer, mit einem weißen Blatt Papier anzufangen, allerdings ist es auch möglich das ganze etwas vorausplanen. Die Regeln des NaNoWriMo lassen das ohne Probleme zu. Die erste Regel ist es wirklich erst am 1. November mit dem Schreiben anzufangen, die zweite Regel ist es mindestens 50.000 Wörter zu schreiben. Ansonsten ist alles erlaubt. Eine minimale Vorbereitung könnte z.B. so aussehen:

Beschreibung des Hauptcharakters
Der Hauptcharakter sollte ausgearbeitet sein, wer ist er, woher kommt er, welche Eigenarten hat er?

Ziele
Die Geschichte und auch die einzelnen Charaktere sollten Ziele haben, welche natürlich definiert werden müssen.

Konflikte
Jeder Charakter wird auf dem Weg zu seinem Ziel auf Probleme stoßen. Der Konflikt definiert was es dem Charakter erschwert zu seinem Ziel zu kommen.

Grober Handlungsverlauf
Es ist nicht schlecht für den NaNoWriMo den groben Handlungsverlauf festzulegen. Mit der Gewissheit wie die Geschichte im groben funktioniert schreibt es sich einfacher.

Beim Schreiben gibt es immer das Problem das man an manchen Stellen nicht mehr weiter weiß oder die Motivation verschwunden ist. Beim NaNoWriMo haben sich dabei sogenannte Dares eingebürgert um das ganze etwas aufzulockern. Dabei handelt es sich um eine Aufgabe, welche in den Text eingebaut werden muss z.B. ein Lama stößt mit einem Auto zusammen, der Hauptcharakter hat einen skurrilen Unfall, eine Horde Wikinger fällt in die Szene ein (der Wikingerhelm ist das Logo des NaNoWriMo). Ein beliebtes Easteregg ist Mr. Ian Woon, bei welchem es sich um ein Anagramm von NaNoWriMo handelt und welcher deshalb oft in solche Texte eingebaut wird.

Wichtig ist es nur eine Sache zu beherzigen. Wenn die Geschichte stockt – einfach weiterschreiben (Quantität vor Qualität). Ich werde mich in diesem Jahr das erste Mal am NaNoWriMo versuchen gemäß der Prämisse: wird schon schiefgehen.