Chrono Resurrection

Vor einiger Zeit habe ich mal wieder angefangen Chrono Trigger zu spielen. Dabei handelt es sich meiner Meinung nach um eines der besten Rollensspiele die es für das SNES gegeben hatte. Und da bin ich dann mal wieder auf Chrono Resurrection gestoßen. Bei diesen Projekt (bzw. ehemaligen) Projekt handelt es sich um ein Remake des Original Chrono Trigger in 3D, welches aber die Magie des Spieles in sich aufnimmt. Und warum wurde das ganze gestoppt? Weil Square wollte das dieser Projekt nicht weitergeführt wird. Und wieder ist ein Fanprojekt im Sande verlaufen, dabei sehen die Trailer echt Filmreif aus :)

Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.opcoder.com/projects/chrono/
http://en.wikipedia.org/wiki/Chrono_Resurrection

Invertika – Beyond the fantasy

Heute möchte ich mal wieder eines meiner Projekte vorstellen. Es geht dabei um das Projekt Invertika – Beyond the fantasy. Bei diesem Projekt handelt es sich um ein auf The Mana World basierendes MMORPG. Die Spielmechanik ist entspricht der von The Mana World, nur die Inhalte sind andere und die Spielsprache ist Deutsch.

Bei der Technik wird die neue (und noch in der Entwicklung befindliche) Version 0.1 des Servers und der Client Software. Man sollte sich von der niedrigen Versionsnummer dabei nicht abschrecken lassen, das ganze ist schon sehr ausgereift.

Der Server arbeitet zur Zeit im Alphabetrieb und ist auch öfters mal nicht erreichbar. Mit Beginn des Betabetriebes soll der Server dann auch dauerhaft laufen. Aber bis dahin kann es noch ein wenig dauern.

Zu finden ist das ganze unter http://www.invertika.de. Natürlich werden immer Mitstreiter gesucht, vom Mapper, Grafiker bis zum Musiker wird jede Hilfe dankbar angenommen.

Ich bräuchte mal ne Anleitung…

Vor einiger Zeit brauchte ich eine Anleitung für ein Commodore 64 Spiel. Das klingt im ersten Moment eigentlich ziemlich aussichtslos :) Aber wozu haben wir schließlich das Netz. Nach einigen Suchen bin ich auf die Seite http://www.replacementdocs.com/ gestoßen. Diese Seite bietet Anleitung für alle möglichen (und unmöglichen) Systeme zum Download an. Ein netter Service :)

Mapping für Urban Terror

Heute wollte ich es einmal wagen und meine erste eigene Map für Urban Terror machen. Der erst Schritt dazu waren die Weiten des Internets. Nach einiger Zeit hat man dann an Informationen alles zusammen. Die meisten Infos kamen dabei von http://forums.urbanterror.net/index.php/topic,9766.0.html.

Vorbereitung:
Zu allererst sollte man sich einige Dateien besorgen:
– Urban Terror Shaderlist (http://teamterrorwtf.com/bludshot/urtmapping/shaderlist.zip)
– Urban Terror Entity Definition (http://teamterrorwtf.com/bludshot/urtmapping/urbanterrordef.zip)
– GtkRadiant (http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/GtkRadiant-1.5.0.msi)
– Mapcompiler (http://teamterrorwtf.com/bludshot/urtmapping/q3map_2.5.16_win32_x86.zip)
– Compiler Frontend (http://teamterrorwtf.com/bludshot/urtmapping/q3map2toolz_setup.exe)

Schritt 1:
Für das Mapping sollte man sich nach Möglichkeit eine Kopie des Urban Terror Orders anlegen und mit diesem arbeiten. Dadurch wird verhindert das man sich seine Spielversion „zukleistert“. Bei mir heißt diese Kopie „UrbanTerrorDev“ und liegt dann im Verzeichnis „C:\Spiele\UrbanTerrorDev“. Noch eine Sache zu dieser Kopie: Es ist besser gleich eine frische Installation in dieses Verzeichnis zu kopieren so hat man bei der Entwicklung nicht irgendwelche 3rd Party Maps in dem Ordner rumzuliegen, was unter anderem die Übersicht erhöht.

Schritt 2:
Im Urban Terror Verzeichnis findet sich ein Ordner mit dem Namen „q3ut4“. In diesem Ordner wiederum liegen zwei Dateien (zpak000.pk3, zpak000_assets.pk3). Bei pk3 Dateien handelt es sich um Archive. Diese Archive sollen entpackt werden. Erkennt das Entpackprogramm der Wahl diese Dateien nicht, so sollte man einfach nich die Endung „.zip“ heranhängen und schon dürfte sich das ganze problemlos entpacken lassen. Ein empfehlenswertes (und freies) Programm für diese Aufgabe ist 7zip (http://www.7-zip.org/). Die Dateien sollten in das gleiche Verzeichnis entpackt werden, in welchem Sie liegen. Es dürften dann Ordner wie „botfiles“, „gfx“, „music“, „scripts“ etc. in dem Ordner liegen. Falls wir die Dateinamen der pk3 Dateien um eine „.zip“ Erweiterung ergänzt haben so entfernen wir diese nun wieder.

Schritt 3:
Im nächsten Schritt heißt es Aufräumen. Dazu löschen wir einfach den gesamten Inhalt des Verzeichnisses „maps“ im „q3ut4“ Ordner. Schließlich wollen wir ja Ordnung halten :)

Schritt 4:
Falls wir die heruntergeladenen Zip Dateien noch nicht entpackt haben so tun wir dies nun. Danach kopieren wir die Dateien „shaderlist.txt“ und „urbanterror.def“ in den „scripts“ Ordner.

Schritt 5:
Als nächstes wird der Mapeditor GtkRadiant installiert. Nachdem wir ihn installiert haben starten wir ihn. Beim ersten Start erscheinen die „Global Preferences“. Dort wird unter anderem gefragt für welches Spiel wir mappen wollen. Dort geben wir „Quake III Arena“ an. Dann nehmen wir noch das Häkchen bei „Show Global Preferences“ weg damit dieser Dialog nur dieses eine Mal erscheint. Nachdem wir den Dialog mit Okay bestätigt haben werden wir nach dem Engine Pfad gefragt. In meinem Fall wäre dieser Pfad „C:\Spiele\UrbanTerrorDev“. Das ganze wird dann wieder mit Okay bestätigt.

Über File -> Project Settings kommen wir in die Projekteinstellungen. Als Mod wählen wir hier „Custom Quake III modification“ und tragen bei „fs_game“ die Zeichenfolge „q3ut4“ ein.

Schritt 6:
Im nächsten Schritt wird der Inhalt der „q3map_2.5.16_win32_x86.zip“ In den UrbanTerror Ordner entpackt, also bei mir in den „C:\Spiele\UrbanTerrorDev“ Ordner. Danach sollen die Q3map2Toolz (das Compiler Frontend) installiert werden. Nachdem wir es installiert haben starten wir das „Configuration Tool“.

Folgende Einstellungen sollen vorgenommen werden:
– Games / Long name of the game: Urban Terror
– Games / Short name of the game: urt
– Games / Base Folder: q3ut4
– Games / Name of the game exe: ioUrbanTerror.exe

Nachdem wir diese Einstellungen vorgenommen haben, klicken wir auf „Add“ und schließen das „Configuration Tool“ indem wir auf „Close“ drücken. Anschließend starten wir die „Q3Map2Toolz“. Auch hier müssen noch einige Einstellungen vorgenommen werden.

Bei Game wählen wir „Urban Terror“ aus. Bei dem „Path to ioUrbanTerror.exe“ geben wir in diesem Beispiel die Datei „C:\Spiele\UrbanTerrorDev\ioUrbanTerror.exe“ an. Bei „Path to q3map“ geben wir den Pfad „C:\Spiele\UrbanTerrorDev\q3map2.exe“ an. Jetzt fehlt nur noch der Pfad zur „bspc.exe“ Dieser lautet „C:\Programme\GtkRadiant 1.5.0\bspc.exe“. Danach klicken wir auf Okay. Die Hinweismeldung die dann erscheint klicken wir weg. Das sich darauf öffnende Fenster schließen wir.

Schritt 7:
Nun kann mit dem GtkRadiant die erste Karte erstellt werden. Hilfreich dabei sind sicherlich folgende Links:
http://qworkshop3.planetquake.gamespy.com/tutorials/
http://quake3world.com/editing/

Sehr empfehlenswert:
http://forums.urbanterror.net/index.php?PHPSESSID=6024271f46e040fc09f4904fc8aaf5c2&/topic,757.0.html

Für den ersten Raum eignet sich besonders dieses Tutorial: http://qworkshop3.planetquake.gamespy.com/tutorials/firstroom/index.html.

Nachdem ihr die Map erstellt habt, speichert die Map z.B. unter dem Namen „test.map“ und schließt GtkRadiant.

Schritt 8:
Jetzt muss die Map kompiliert werden. Dazu öffnen wir die „Q3Map2Toolz“ und klicken auf die Map welche wir kompilieren wollen. Bei „Build options“ wählen wir „BSP Vis -fast Light“ aus. Jetzt müsst ihr nur noch auf den „Build“ Button drücken und schon wird die Map compiliert.

Schritt 9:
Als letzer Schritt wenn die Map fertig ist muss das ganze noch zusammengepackt werden. Werden nur UrbanTerror Texturen benutzt, was bei unser einfachen Testmap der Fall sein sollte so ist das zusammenpacken ganz einfach. Folgende Schritte sind vonnöten:

– geht in das Verzeichnis „C:\Spiele\UrbanTerrorDev\q3ut4“
– dort packt ihr das Verzeichnis „maps“ zu einer Zip (es liegt ja nur diese eine Map drin)
– danach ersetzt ihr die Erweiterung „.zip“ durch „.pk3“ und benennt die Datei um so das sie „test.pk3“ heißt.

Diese Datei könnt ihr jetzt in den „q3ut4“ Unterordner von Urban Terror packen und dann könnt ihr die Karte endlich testen. Ich hoffe dieser Leitfaden ist einigermaßen hilfreich.

Urban Terror – Mein Counterstrike Ersatz

Ich habe vor einiger Zeit endlich das gefunden was ich lange gesucht habe. Einen freien Ersatz für Counterstrike. Das ganze nennt sich Urban Terror. Ursprünglich handelte es sich bei Urban Terror um ein Quake 3 Mod, welches alleine nicht lauffähig war. Mittlerweile gibt es das ganze auch als selbstlaufende Version mit ioUrbanTerror als Quake 3 Ersatz. Das ganze gibt es unter http://www.urbanterror.net/. Wer weiß vieleicht mache ich ja mal einen UT Server auf^^

Die zweite Frage, die ich mir stellte ist wie man eigene Maps gestaltet. Da bin ich noch nicht ganz hinter gestiegen aber ich denke das wird noch. Ein nützliches Tutorial habe ich unter http://bubba.planetquake.gamespy.com/tutorial.html gefunden. Und dann natürlich noch http://www.custommapmakers.com.