Das # Zeichen nennt sich Raute. Oder doch Doppelkreuz, Lattenzaun oder gar Oktothorp? Wie man sieht haben wir für unsere Sonderzeichen eine Reihe von Namen. Eine Sammlung dieser Namen findet man auch unter http://fsinfo.noone.org/~abe/Bloedsinn/Teppich.html. Es sind einige interessante Sachen dabei wie z.B. das „sign of interrogation“, nicht wahr?
Movie: The Movie
AB 0:53 wird es interessant ;)
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=w3NwB9PLxss
Invageddon II ist da
Nach dem ersten Teil gibt es nun auch den zweiten Teil:
Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=8GjURPHj-bU
Musik für Spieleentwickler
Wer Spiele entwickelt, kennt das Problem sicherlich das man nicht alles gleich gut kann. So kann man zwar Software schreiben hat aber von Musik keine Ahnung, möchte solche aber natürlich trotzdem im Spiel haben. Hier hilft Imphenzia zu finden unter imphenzia.com. Dort kann man sich günstig mit Soundeffekten, Loops oder ganzen Tracks eindecken. Bei den Preisen wird dabei unterschieden zwischen Indie (< 250.000 verkaufte Einheiten) und kommerziell (alles darüber). Alles in allem moderate Preise und eine schöne Auswahl :)
Blackbird Javascript Konsole
Wenn man unter JavaScript entwickelt so benutzt man sicher auch folgende Zeile ab und an in abgewandelter Form:
alert("XYZ");
Das Problem an „alert“ ist das es für viele Sachen unpraktikabel ist. Schöner wäre hier eine Konsole in die man diese Meldungen hineinschreiben könnte und die auch browserunabhängig funktioniert. Genau hier kommt Blackbird ins Spiel welches unter http://www.gscottolson.com/blackbirdjs/ zu finden ist.
Mit der Konsole ist es möglich verschiedene Loglevel zu realisieren und das ganze einfach in das Projekt seiner Wahl einzubinden. Der weitere Vorteil ist, das man die Debugmeldungen im Gegensatz zu einem „alert“ auch einfach im Quelltext stehen lassen kann und die Ausgabe nur bei Bedarf aktiviert.
