Probleme mit dem Rust-Linker unter Windows

Die Installation der Programmiersprache Rust ist in vielen Fällen ziemlich unkompliziert. Trotzdem trat nach einer Installation unter Windows folgender Fehler auf:

error: linker `link.exe` not found
note: The system cannot find the file specified. (os error 2)
note: the msvc targets depend on the msvc linker but `link.exe` was not found
note: please ensure that VS 2013, VS 2015 or VS 2017 was installed with the Visual C++ option
error: aborting due to previous error
error: Could not compile `console`.

Gesucht wird hier nach einem Linker aus einem Visual Studio-Paket. Wer dieses nicht nutzen möchte, kann stattdessen die Toolchain umkonfigurieren:

rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu
rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu

Damit wird nun eine freie Variante eines Linkers aus dem GNU-Projekt genutzt und die Rust-Applikation sollte kompilieren und erfolgreich gelinkt werden können.

Telemetrie im Visual Studio Code deaktivieren

Visual Studio Code ist ein beliebter Quelltext-Editor welcher von Microsoft entwickelt wurde und unter der MIT-Lizenz lizenziert wurde und damit freie Software ist. Allerdings hat der Editor einige Features, welche im Zusammenhang mit Datensparsamkeit und Datenschutz eher suboptimal sind. Einer dieser Features ist die Telemetrieübertragung, welche dazu dient Informationen über die Nutzung von Visual Studio Code zu sammeln. Glücklicherweise kann diese Übertragung deaktiviert werden.

Die Telemetrie-Einstellungen im Visual Studio Code

Dazu müssen die Einstellungen geöffnet werden und dort nach der Zeichenkette telemetry.enableTelemetry gesucht werden. Anschließend findet sich dort eine Checkbox mit der die Telemetrieübertragung deaktiviert werden kann.

Verschwommenes Visual Studio unter Windows 10

Wenn man unter Windows 10 die IDE Visual Studio nutzt, kann es vorkommen das die Schrift der Menüs und des Editorfensters unscharf aussieht. Hier kann es helfen die Skalierung der einzelnen Bildschirme, in den Anzeigeeinstellungen, auf identische Werte zu stellen.

Visual Studio 2017 unter Windows 10

Hilft das nicht, kann ein Registry-Eintrag zur Abhilfe beitragen. Dafür muss im Pfad (unter Umständen muss Layers als neuer Schlüssel angelegt werden):

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers

ein neues Schlüssel-/Wertpaar mit dem Namen:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenv.exe

und dem Typ Zeichenfolge angelegt werden. Der Wert entspricht dem kompletten Pfad zum Dateinamen devenv.exe; entsprechend funktioniert das Ganze auch für frühere Versionen von Visual Studio. Als Wert für den neuen Schlüssel muss:

~ HIGHDPIAWARE

vergeben werden. Anschließend sollte das Betriebssystem neugestartet werden. Visual Studio sollte nun im Idealfall keine unscharfen Menüs und Fenster mehr anzeigen.

Visual Studio unter Unity für macOS als Skripteditor nutzen

Standardmäßig nutzt Unity das eingebaute MonoDevelop, wenn es darum geht Quellcode zu bearbeiten. Ist allerdings auf dem Mac Visual Studio installiert, so kann dieses als primäre IDE genutzt werden. Dazu müssen die Preferences von Unity geöffnet werden.

Die Unity-Einstellungen

Dort findet sich der Punkt External Tools. In diesem Tab findet sich die Einstellung External Script Editor. Bei installiertem Visual Studio kann dieses eingestellt werden und wird damit in Zukunft von Unity genutzt.

SonarLint unter IntelliJ IDEA

Statische Codeanalyse ist eine feine Sache. Sie weißt auf Fehler und Probleme schon zur Entwicklungszeit hin. Dafür gibt es unter anderem Systeme wie SonarQube. Wem ein solchen System zu groß ist, der kann SonarLint nutzen, welches statische Codeanalyse lokal in der gewünschten IDE liefert.

sonarlint.org/intellij/

sonarlint.org/intellij/

Für IntelliJ IDEA findet man die passende Version dabei unter sonarlint.org/intellij/. Daneben gibt es auch Versionen für Eclipse und Visual Studio. SonarLint wird dabei mit einem vorgefertigtem Regelsatz geliefert und kann nach der Installation gleich genutzt werden. SonarLint ist unter der GPL in Version 3 (bzw. der LGPL) lizenziert und damit freie Software.