Wo speichert Ulysses die Backups?

Seit einiger Zeit verfügt die Schreibapp Ulysses über eine integrierte Backupfunktion. Während die Backupdaten unter iOS direkt auf dem Gerät gespeichert werden, war mir der Speicherort bei der Mac OS X Version nicht wirklich klar.

Die Backup-Einstellungen unter Mac OS X

Die Backup-Einstellungen unter Mac OS X

Glücklicherweise wird das Thema in der Ulysses-FAQ umfangreich behandelt. Dort ist dann auch der genaue Pfad angegeben:

~/Library/Containers/com.soulmen.ulysses3/Data/Library/Application Support/Ulysses/Backups/

In dem Verzeichnis werden die unterschiedlichen Versionen des Backups in einer Ordnerstruktur gespeichert, so das man das Backup auch bei einem manuellen Umzug des Rechners problemlos mitnehmen kann.

NaNoWriMo is coming

In einigen Tagen ist es wieder November und das bedeutet auch das wieder Zeit für den NaNoWriMo ist. Dabei handelt es sich um den National Novel Writing Month. Ziel des NaNoWriMo ist es ein Manuskript mit 50.000 Wörter (das sind 1667 Wörter pro Tag) und damit einen kleinen Roman im ersten Entwurf zu schreiben. Dabei soll es auch nicht darum gehen ein Stück Weltliteratur zu schreiben, sondern es gilt die Regel Quantität vor Qualität. Das dient dazu den inneren Kritiker auszuschalten und stattdessen einfach drauf loszuschrieben. Diese Herangehensweise ist für die spätere Bearbeitung nicht so tragisch, denn ein Roman entsteht nicht beim Schreiben sondern in der anschließenden Überarbeitungsphase.

nanowrimo.org

nanowrimo.org

Möchte man am NaNoWriMo teilnehmen sollte man einige Schritte beherzigen. Der erste Schritt ist es sich dafür anzumelden, indem man sich unter nanowrimo.org registriert. Nach der Anmeldung sollte man das Profil ausfüllen, danach die die geplante Novelle anlegen, und die Heimatregion auswählen und dann kann es am ersten November losgehen. Dabei hat man natürlich die Möglichkeit als Discovery Writer, mit einem weißen Blatt Papier anzufangen, allerdings ist es auch möglich das ganze etwas vorausplanen. Die Regeln des NaNoWriMo lassen das ohne Probleme zu. Die erste Regel ist es wirklich erst am 1. November mit dem Schreiben anzufangen, die zweite Regel ist es mindestens 50.000 Wörter zu schreiben. Ansonsten ist alles erlaubt. Eine minimale Vorbereitung könnte z.B. so aussehen:

Beschreibung des Hauptcharakters
Der Hauptcharakter sollte ausgearbeitet sein, wer ist er, woher kommt er, welche Eigenarten hat er?

Ziele
Die Geschichte und auch die einzelnen Charaktere sollten Ziele haben, welche natürlich definiert werden müssen.

Konflikte
Jeder Charakter wird auf dem Weg zu seinem Ziel auf Probleme stoßen. Der Konflikt definiert was es dem Charakter erschwert zu seinem Ziel zu kommen.

Grober Handlungsverlauf
Es ist nicht schlecht für den NaNoWriMo den groben Handlungsverlauf festzulegen. Mit der Gewissheit wie die Geschichte im groben funktioniert schreibt es sich einfacher.

Beim Schreiben gibt es immer das Problem das man an manchen Stellen nicht mehr weiter weiß oder die Motivation verschwunden ist. Beim NaNoWriMo haben sich dabei sogenannte Dares eingebürgert um das ganze etwas aufzulockern. Dabei handelt es sich um eine Aufgabe, welche in den Text eingebaut werden muss z.B. ein Lama stößt mit einem Auto zusammen, der Hauptcharakter hat einen skurrilen Unfall, eine Horde Wikinger fällt in die Szene ein (der Wikingerhelm ist das Logo des NaNoWriMo). Ein beliebtes Easteregg ist Mr. Ian Woon, bei welchem es sich um ein Anagramm von NaNoWriMo handelt und welcher deshalb oft in solche Texte eingebaut wird.

Wichtig ist es nur eine Sache zu beherzigen. Wenn die Geschichte stockt – einfach weiterschreiben (Quantität vor Qualität). Ich werde mich in diesem Jahr das erste Mal am NaNoWriMo versuchen gemäß der Prämisse: wird schon schiefgehen.

Probleme mit dem Xamarin Studio und abgelaufenen Triallizenzen

Vor einiger Zeit hatte ich die Xamarin.iOS-Trial-Lizenz des Xamarin Studio ausprobiert. Als diese abgelaufen war, fragte mich das Xamarin Studio ob ich die Lizenz verlängern oder mit der Starter-Edition fortfahren möchte. Ich entschied mich für die Starter-Edtion. Allerdings gibt es ein Problem. Xamarin Studio fragt nun bei jedem Start nach der gewünschten Option – was nicht nur nervig ist, sondern auch ein Fehler im Studio darstellt.

Das Lizenz-Pop-Up

Das Lizenz-Pop-Up

Als schnellen Workaaround kann der Account vom Xamarin Studio getrennt werden, allerdings ist das nicht die optimale Lösung. Stattdessen sollte man den Support kontaktieren und die Trial-Version aus dem Account entfernen lassen. Danach gehört das Problem der Vergangenheit an.

Super Mario Maker Level

Vor einiger Zeit kaufte ich mir das Spiel Super Mario Maker für die Wii U und spiele es seitdem regelmäßig. Wie bei Nintendo nicht weiter verwunderlich macht das Spiel erstaunlich viel Spaß.

Die hochgeladenen Level

Die hochgeladenen Level

Der Kern des Spiels ist das Erstellen von eigenen Super Mario Welten um diese anschließend mit anderen Spielern zu teilen. Das führt dazu das es relativ viele schlechte, aber auch sehr viele gute Level gibt, welche ausprobiert werden möchten. Level welche einem nicht zusagen können dabei schnell übersprungen werden, so das kein Frust aufkommt, wenn ein solches Level zu schwer gestaltet wurde. Wer meine erstellten Level spielen möchte findet hier die Level-IDs:

C12E-0000-0030-26FB
AC19-0000-002C-088B
B1F5-0000-0024-DA73
5649-0000-0024-8D92
B47D-0000-0022-0A97
3230-0000-0021-0CF5
F33F-0000-0020-CB6A
FCB8-0000-0020-955B
F0F6-0000-001F-369E

Probleme mit dem Init-Script von Gogs

Vor ein paar Tagen schrieb ich in einem Artikel wie man Gogs (einen Git-Service) auf einem Ubuntu-Server aufsetzt. Das aktuelle Release v0.6.15 wird dabei mit einem Init-Script für Debian mitgeliefert. Dieses Skript funktioniert allerdings nicht wie gewünscht.

Die Änderung welche das Init-Script wieder repariert

Die Änderung welche das Init-Script wieder repariert

Wenn man das Skript mittels:

service gogs start

ausführt wird Gogs angeblich gestartet. Allerdings zeigt:

service gogs status

das dies nicht der Fall ist. Das Problem am Init-Skript ist die nicht gesetzte USER-Variable. Mit der aktuellen Version des Skriptes funktioniert der Start von Gogs über service wieder ohne Probleme.