SCP Foundation: Secure, Contain, Protect

Die Welt wird von allerlei Lebewesen wie Pflanzen, Tieren, Pilzen, Bakterien und ein paar Menschen bewohnt. Neben diesen gewöhnlichen Bewohnern gibt es dann noch die Wesenheiten, welche von der SCP Foundation sicher verwahrt werden. Auf deren Webseite, zu finden unter scp-wiki.net, sind die entsprechenden Berichte über die verwahrten Wesenheiten zu finden. Sie reichen von SCP-173, einem Wesen welches sich nur bewegt wenn man es nicht betrachtet, über SCP-2000 auch unter dem Namen Deus Ex Machina bekannt bis hin zu SCP-3003.

Die Beschreibung von SCP-002

Natürlich gibt es die SCP Foundation nicht, wie man im Newbies Guide erfährt:

All works posted on this wiki, unless otherwise stated, are works of fiction. This is not a Roleplay site. The Foundation does not exist.

Stattdessen handelt es sich um ein Urban-Fantasy-Projekt und ist im Geiste sicherlich mit der Creepypasta verwandt. In dem Wiki-Projekt finden sich die Beschreibungen fiktionaler Monster und ihrer Eindämmungsprozeduren. Lizenziert ist das Projekt unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-SA in der Version 3. Neben dem deutschen Original existieren eine Reihe von anderssprachigen Versionen des Projektes; unter anderem eine deutsche Version.

Health-Daten in die iCloud synchronisieren

Die Gesundheitsdaten welche unter iOS gespeichert werden, können über die Health-App angeschaut werden. Möchte man die Daten von einem iOS-Gerät zu einem anderem iOS transferieren, so funktionierte dies bis iOS 11 nur über ein verschlüsseltes iTunes-Backup. Dieses musste von einem Gerät zum anderen Gerät transferiert werden.

Health-Synchronisierung in den iOS-Einstellungen

Seit iOS 11 können die Gesundheitsdaten über die iCloud synchronisiert werden. Dafür muss das Ganze in den Einstellungen unter Apple ID (bzw. Name) -> iCloud aktiviert werden. Damit stehen die Gesundheitsdaten auf allen iOS-Geräten mit der gleichen Apple ID zur Verfügung. Standardmäßig ist die Option aufgrund der sensiblen Daten deaktiviert. Laut einem Support-Dokument von Apple werden die Daten bei der Synchronisierung über iCloud verschlüsselt:

Für die Übertragung zwischen iCloud und Ihrem Gerät sowie für die Speicherung in iCloud werden die Daten verschlüsselt.

Auf der Infoseite zu Health gibt es ähnliche Informationen:

Mit iCloud werden alle deine Gesundheitsdaten auf allen deinen Geräten automatisch aktualisiert und dabei verschlüsselt übertragen und in iCloud abgelegt.

Wie genau die Verschlüsselung funktioniert und ob es sich um eine Ende-zu-Ende-Verschlüsselung handelt, geht daraus leider nicht hervor.

Bauwerks- und Geometriegeneratoren für Minecraft

Auf der Suche nach einem Generator, für einfache geometrische Formen in Minecraft, bin ich auf die Webseite plotz.co.uk gestoßen. Dort gibt es Generatoren für Spheren, Elipsioiden, Tori und Bauwerke wie Observatorien, Leuchttürme oder Schneemänner.

Der Generator für den Wizard Tower

Je nach verwendetem Generator können unterschiedliche Parameter wie Größe, Stockwerke und ähnliches eingestellt werden. Anschließend kann man die erzeugten Geometrien nachbauen, indem man sie sich Schicht für Schicht anzeigen lässt. Dies ist vor allem bei Formen wie Kugeln oder elliptischen Körpern sehr angenehm, da die Fehlerquote dank der detaillierten Bauanleitung stark abnimmt. Geschrieben sind die Generatoren mit den Mitteln von HTML5 und JavaScript.

Antipatterns und Missverständnisse in der Softwareentwicklung

Der 34C3 ist Geschichte. Zurück bleiben unter anderem die Vorträge welche man dort genießen dürfte. Glücklicherweise werden diese aufgezeichnet, so dass man Sie später noch einmal genießen kann. Ein sehr interessanter Vortrag, zumindestens wenn man aus der Softwareentwickler-Ecke kommt, war der Vortrag Antipatterns und Missverständnisse in der Softwareentwicklung von Fefe. Aus der Beschreibung:

Anhand von Anekdoten aus 20 Jahren Softwareentwicklung versucht der Vortrag herauszuarbeiten, was in der Praxis zu scheiternden Projekten führt. Bei den Antipatterns geht es um Dinge, die aus den falschen Gründen gemacht werden — etwa einen Monolithen in eine Microservice-Architektur überführen, aber dann bei einem verteilen Monolithen rauskommen.

Der Vortrag selber dauert knapp dreißig Minuten und kann auf der entsprechenden Seite unter media.ccc.de angesehen werden.

Spiele die wir niemals spielen werden

Spiele werden veröffentlicht und sind fertig. So ist es zumindestens vor dem Aufkommen von Early-Access-Titeln, wie man sie heutzutage auf Steam findet, gewesen. Interessanterweise unterscheiden sich die frühen Versionen und selbst die Beta-Versionen noch teilweise deutlich von dem finalen Spiel.

unseen64.net

Auf der Webseite Unseen64 findet man ein riesiges Archiv von Berichten rund um Spiele aus ihrem Alpha- und Beta-Stadium. Viele Beiträge sind mit Screenshots versehen, so dass man sich die Unterschiede zu Gemüte führen kann. So findet man Informationen über eine Grand-Theft-Auto-Variante für das Nintendo 64, ein Banjo Kazooie Ableger für den Gameboy Color oder eines abgebrochenen Projektes der Starfox-Macher für das SNES. Der Besuch auf unseen64.net lohnt sich also für alle Spieleinteressierten.