Wer etwas Kurzweil sucht der sollte den Physikbaukasten Phun ausprobieren. In der Sandbox kann man aus relativ einfachen Formen komplexe Gebilden bauen (z.B. Autos oder seltsame Maschinen). Allerdings besteht Suchtgefahr :) Bei großen Welten bzw vielen Partikeln etc. ist das ganze aber recht CPU lastig. Die Freeware kann unter
http://www.phunland.com/ bezogen werden.
Ultrastar
Wer kennt sie nicht, diese Karaokespiele alla SingStar und Co.. Eines Tages schrieb der Programmierer Corvus5 ein eben solches Spiel und machte es unter der GPL verfügbar. Im Laufe der Zeit gab es einige Forks von diesem Spiel unter anderem Ultrastar Deluxe. Im Gegensatz zum Original ist Ultrastar Deluxe mit mehr Funktionalität (mehr unterstützte Videoformate, Partymodus etc.) ausgestattet. Bezogen werden kann das Spiel unter http://www.ultrastardeluxe.org/. Ist doch recht lustig für zwischendurch :)
Weitere Informationen unter:
http://en.wikipedia.org/wiki/UltraStar
Noch ein paar Tips zum XMoto Editor
Wenn man einen XMoto Level gestaltet gibt es einige Sachen die man früher oder später machen möchte. Einige von diesen Sachen sollen hier aufgeführt werden.
Levelgröße anpassen
Möchte man die Levelgröße anpassen (entweder kleiner oder größer) so zeichnet man erst einmal ein Rechteck in der passenden Größe. Dieses Rechteck markiert man dann und geht dann auf Datei -> Dokumenteneinstellungen. Dort drückt man auf den Button Seite in Auswahl einpassen und löscht anschließend noch das Rechteck und schon ist es geschafft.
Hintergrundlayer
Um in einem Level einen Hintergrund zu gestalten muss man erst einmal einen zweiten Layer anlegen. Dies geschieht indem man im Menü Ebene, Ebene hinzufügen auswählt. Diese Ebene sollte unter der bereits bestehenden Ebene angelegt werden. Damit XMoto auch weiß welche Ebene die Spielebene ist muss man die Layer Eigenschaften konfigurieren. Dies geschieht unter Effekte -> XMoto -> Level -> Set Layer Properties. Dort häckelt man an welcher Layer der Main Layer ist. Den neuen Layer kann man dann wie nach eigenem Ermessen gestalten.
Level erstellen für XMoto
Bei XMoto handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel bei dem man mit einem Motorad durch verschiedene Level fahren muss. Dieser Level werden mit dem Open Source Vektorgrafikprogramm Inkscape erstellt. Unter http://download.tuxfamily.org/xmoto/svg2lvl/0.4.1/Inkscape-0.45.1_inksmoto-0.4.1_win32.exe kann man sie eine Inkscapeversion mit dem InksMoto Plugin herunterladen.
Nachdem man diese Version installiert hat kann man beginnen. Um einfaches Level zu gestalten zeichnen wir einen Block un drehen ihm ein bisschen nach rechts so das eine Schräge entsteht. Dann markiert man dieses Block und macht daraus einen XMoto Block. Dies geschieht in dem man unter „Effekte->X-moto->Blocks“ Change Block Type aufruft und den Blocktyp und die Blocktextur festlegt.
Nun brauchen wir nur noch einen Start- und einen Endblock. Dazu setzen wir einen Block links oben und einen rechts unten am Ende der Strecke. Nun markieren wir den Block links oben und gehen in das Menü unter „Effekte->X-moto->Entities->Convert Into Player Start“. Der andere Block wird in „End Of Level“ konvertiert und schon ist das erste Level fertig. Getestet werden kann das ganze dann mit „Effekte->X-moto->Andere->Launch Level in XMoto“.
Weitere Informationen unter:
http://xmoto.tuxfamily.org/
http://wiki.xmoto.tuxfamily.org/index.php?title=De:Inkscape-0.4.0
http://wiki.xmoto.tuxfamily.org/index.php?title=%C3%9Cber_gutes_Level_Design
PyGame
Gestern bin ich auf PyGame gestoßen. PyGame ist eine Sammlung von Python-Modulen welche Dinge wie das Ansteuern der Grafik und des Sounds abstrahiert. Dabei greifen die Module auf die SDL Bibliothek zurück. Entwickelt wurde das ganze von Pete Shinners. Da das ganze unter Python läuft ist es sicherlich auch interessant für die OpenMoko Plattform. Die offizielle Seite ist unter http://www.pygame.org/.