SNES Entwicklerhandbücher

Vor ein paar Tagen lass ich das ein SNES Spiel, welches einen SuperFX Chip besitzt, keine Lightgun unterstützen darf, weil dies so in den Entwicklerhandbüchern des Super Nintendo Entertaiment Systems steht bzw. vorgeschrieben ist. Das gab mir den Anlass, mal in diese Handbücher hineinzuschauen. Dafür mussten sie natürlich erst einmal besorgt werden. Herunterladen kann man diese unter http://www.romhacking.net/documents/226/. Eine sehr interessante Lektüre welche einen ab und an zum schmunzeln bringt.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/SNES

ENet und Verwandschaft

Bei ENet (http://enet.bespin.org/) handelt es sich um eine Bibliothek welche ursprünglich im Open Source Shooter Cube zum Einsatz kam. Man könnte sagen das ENet so etwas wie „TCP über UDP“ bietet. Nun gibt es von ENet nicht nur die ursprüngliche C Version sondern auch unterschiedlichsten Portierungen und Bindings, wobei letztere klar überwiegen. An Portierungen ist mir eigentlich nur jeNet bekannt, bei welchem es sich um eine Portierung von ENet zu Java handelt:

Auf der Seite der Bindings sieht es schon umfangreicher aus:

Schade ist nur, das es nicht mehr native Implementierungen gibt, sondern meist nur Bindings. Wenn ihr weitere Bindings oder Portierungen von ENet kennt, schreibt es in den Kommentaren ;)