GameBoy-Adventures einfach entwickeln

Heute ist das dreißigjährige Jubiläum des GameBoy. Da wird der eine oder andere sicherlich nostalgisch an die gute alte Zeit zurückdenken. Nun kann auf dem GameBoy nicht nur gespielt werden was die Hersteller damals veröffentlichten, sondern auch eigene Entwicklungen für den GameBoy erstellt werden.

Das GB Studio unter macOS

Den meisten dürfte dies allerdings zu kompliziert sein. Schließlich ist der GameBoy aufgrund seiner begrenzten Ressourcen keine sonderlich einfache Umgebung. Mit dem GB Studio soll die Entwicklung trotzdem einfach möglich sein. Mithilfe des GB Studios ist es möglich grafische Adventure schnell und unkompliziert im Stil eines Game Makers zu erzeugen. Als Export-Formate werden ROMs und ein Web-Export unterstützt.

Das Spiele-ROM läuft im Emulator

Lizenziert ist GB Studio unter der MIT Lizenz. Da es auf Electron aufbaut, existieren Versionen für macOS, Linux und Windows. Der Quelltext des Projektes ist auf GitHub gehostet. Er ist unter der MIT-Lizenz lizenziert und damit freie Software. Die offizielle Seite des Projektes, auf der unter anderem die Dokumentation zu finden ist, ist unter gbstudio.dev zu finden.

Freie Grammatik- und Rechtschreibprüfung

Vor einigen Jahren schrieb ich einen kurzen Artikel über die Nutzung von LanguageTool in der freien Office-Lösung LibreOffice. LanguageTool ist eine freie Software zur Rechtschreib- und Grammatikprüfung, ähnlich dem wahrscheinlich im deutschen Raum bekannteren Duden Korrektor. Allerdings ist LanguageTool weit mehr als eine Erweiterung für LibreOffice. Es handelt sich um eine in Java entwickelte Software, welche mittlerweile über 30 Sprachen unterstützt. Mittlerweile gibt es neben der freien Version, einen Dienst, welcher weitere Korrekturen gegen Entgelt bereitstellt (languagetoolplus.com).

LanguageTool in der Standalone-Version

Neben der Standalone-Desktop-Version existieren unzählige Integrationen, wie z.B. für LibreOffice, Firefox und Chrome in Form von Add-ons. Neben den offiziellen Add-ons existieren weitere Add-ons, welche durch die Community bereitgestellt werden. Die offizielle Seite des Projektes ist unter languagetool.org zu finden. Die Entwicklung findet auf GitHub statt. Dort ist ebenfalls der Quelltext von LanguageTool und etwaiger Erweiterungen zu finden. Lizenziert ist LanguageTool unter der LGPL.

Performance beim Ermitteln von Elementen aus einer Liste

Gestern schrieb ich einen Artikel über die Möglichkeiten ein Element aus einer Liste unter Java zu ermitteln. Dort wurde unter anderem eine Lösung mittels der Stream-API aufgezeigt. In einem Kommentar zu dem Artikel kam die Frage nach der Performance dieser Methode auf. Aus diesem Grund habe ich einen kleinen Benchmark geschrieben, welcher die Unterschiede in der Performance ermitteln sollte. Der Testfall bestand daraus ein Element aus einer Liste zu ermitteln. Dazu wird eine Liste mit knapp 125.000 Elementen erzeugt. Nun wurde mit unterschiedlichen Methoden versucht das entsprechende Element zu ermitteln. Das gesuchte Element befindet sich in den Testfällen immer an der Position 75.004 der Liste. Erzeugt wird die Liste mit der Methode getElements:

private List<Element> getElements() {

	List<Element> elements = new ArrayList<>();

	// Add 75000 elements
	for (int i = 0; i < 75000; i++) {
		elements.add(new Element(String.valueOf(i), String.valueOf(i)));
	}

	elements.add(new Element("Suppe", "Löffel"));
	elements.add(new Element("Wasser", "Flüssigkeit"));
	elements.add(new Element("Käse", "Gelb"));
	elements.add(new Element("Huhn", "Ei"));

	// Add 50000 elements
	for (int i = 0; i < 50000; i++) {
		elements.add(new Element(String.valueOf(i), String.valueOf(i)));
	}

	return elements;
}

Vom Gefühl her hätte ich vermutet, das die Stream-API immer langsamer ist als die klassische Iteration durch die Liste. Vier unterschiedliche Methoden wurden für das Benchmark implementiert. Beim Benchmark Iterate list wird die Liste über eine foreach-Schleife iteriert und beim entsprechenden Element abgebrochen:

for (Element element : elements) {

	if ("Huhn".equals(element.Key)) {
		specificElement = element;
		break;
	}
}

Die nächste Variante iteriert die Liste ebenfalls durch, nutzt aber die klassische Variante über den Index:

for (int j = 0; j < elements.size(); j++) {

	Element element = elements.get(j);

	if ("Huhn".equals(element.Key)) {
		specificElement = element;
		break;
	}
}

Anschließend folgt eine Variante über die Stream-API, bei welcher die Methode findFirst genutzt wird:

specificElement = elements.stream()
		.filter(element -> "Huhn".equals(element.Key))
		.findFirst()
		.orElse(null);

Bei der letzten Variante wird ebenfalls die Stream-API genutzt, nur diesmal wird findAny genutzt:

specificElement = elements.stream()
		.filter(element -> "Huhn".equals(element.Key))
		.findAny()
		.orElse(null);

Die Idee bei der Nutzung der Methode findAny ist, dass diese schneller ist, da die Suche theoretisch parallelisiert werden kann. Im JavaDoc zu der Methode wird das Ganze so beschrieben:

The behavior of this operation is explicitly nondeterministic; it is
* free to select any element in the stream. This is to allow for maximal
* performance in parallel operations; the cost is that multiple invocations
* on the same source may not return the same result.

Der Benchmark selber führt für jeden Testfall 75.000 mal durch, damit sich Ungenauigkeiten bei einzelnen Läufen wegmitteln und etwaige Optimierung zum tragen kommen können. Wird die Ausführungszeit über alle 75.000 Durchläufe betrachtet ergibt sich folgendes Bild:

Die Durchführungszeiten über alle Durchläufe

Bei der Betrachtung der einzelnen Durchläufe ergibt sich ein ähnliches Bild:

Die Durchführungszeiten pro Durchlauf

Die ermittelten Werte sehen wie folgt aus:

Iterate list
Time in seconds (total): 58.621323501
Time in seconds (per run): 0.00078161764668

Iterate list (without for each)
Time in seconds (total): 51.9264994
Time in seconds (per run): 0.0006923533253333333

Stream list and find first
Time in seconds (total): 55.3019915
Time in seconds (per run): 0.0007373598866666667

Stream list and find any
Time in seconds (total): 90.196209799
Time in seconds (per run): 0.0012026161306533333

Die schnellste Variante scheint die klassische Iteration über den Index zu sein, anschließend folgt die Variante mit der Stream-API und der Methode findFirst. Danach kommt die Iteration mittels einer foreach-Schleife und am Ende folgt weit abgeschlagen die Stream-API-Variante mit der Methode findAny. Das diese so schlecht abschneidet hat mich überrascht. Natürlich sollten Zahlen aus einem Benchmark immer mit Vorsicht genoßen werden, da es sich immer um eine künstliche Gegenüberstellung handelt. Das komplette Benchmark befindet sich auf GitHub und ist unter der MIT-Lizenz lizenziert und damit freie Software.

Separates Watches-Fenster in IntelliJ IDEA aktivieren

In den neueren Versionen der Java-IDE IntelliJ IDEA wurde die Ansicht des Variables– und des Watches-Fensters standardmäßig zusammengelegt. Damit können alle aktuell aktiven Variablen und die selbstdefinierten Watches in einem Fenster betrachtet werden.

Standardmäßig ist das Variablen- und das Watch-Fenster zu einem Fenster zusammengefasst

Dem ein oder anderen mag diese neue Ansicht zu unübersichtlich sein. Die alte Ansicht ist nicht aus der IDE verschwunden, so das diese wieder aktiviert werden kann. Dazu muss dann Brillensymbol in der vertikalen Symbolleiste des Fensters ausgewählt werden.

Die alte Ansicht kann wieder aktiviert werden

Damit wird die alte Ansicht, in der die aktiven Variablen und die Watches wieder getrennt sind, aktiviert.

JavaScript-Bibliothek für interaktive Karten

Interaktive Karten im Browser darzustellen ist sicherlich kein seltener Anwendungsfall im Web. Für die eigentliche Darstellung der Karten existieren unterschiedlichste Frameworks bzw. Bibliotheken wie z.B. OpenLayers.

Eine mit Leaflet realisierte Kartenapplikation

Daneben existiert seit 2011 die JavaScript-Bibliothek Leaflet. Mit dieser leichtgewichtigen Bibliothek, können interaktive Karten schnell aufgesetzt werde. Dabei werden TileMaps ebenso wie Web Map Services als Quelle für die eigentliche Karte unterstützt. Neben Features wie Overlays und der Unterstützung unterschiedlicher Projektionen ist Leaflet für die Nutzung auf dem Desktop und auf mobilen Endgeräten ausgelegt.

Der Quelltext der Bibliothek ist auf GitHub zu finden. Lizenziert ist Leaflet unter der BSD-Lizenz in der Zwei-Klausel-Variante und damit freie Software. Die offizielle Seite des Projektes ist unter leafletjs.com zu finden.