REST-API Framework für PHP

Wer eine REST– bzw. eine RESTful-API entwickeln möchte, der kann natürlich das Rad neu erfinden und die komplette API von Grund auf entwickeln. Einfacher wird es wenn man ein bestehendes Framework nutzt. Für diesen Zweck bietet sich unter PHP Restler an. Mit Hilfe dieses Frameworks lassen sich vollwertige REST-APIs innerhalb weniger Stunden entwickeln. So unterstützt Restler unter anderem unterschiedliche Ausgabeformate wie JSON, XML oder YAML. Abgerundet wird das Paket durch eine ausführliche Dokumentation und sehr viele gut dokumentierte Beispiele.

luracast.com/products/restler

luracast.com/products/restler

Restler ist unter der LGPL lizenziert und somit freie Software. Die offizielle Webseite ist mit hilfreichen Informationen gespickt, während der Quelltext auf GitHub zu finden ist.

AVI Dateien unter C# schreiben

Wenn man eine AVI Datei unter C# schreiben möchte, wird man feststellen das es zwar viele Wege gibt, aber keiner dieser Wege führt nach Rom. Jede vorgeschlagende Variante hat meist Abhängigkeiten, welche man nicht haben möchte. So wird bei vielen Varianten FFMPEG als DLL genutzt, bei anderen werden Windows DLLs genutzt, was dazu führt das der Quellcode nicht unabhängig von der Plattform ist. Abhilfe schafft hier die freie unter der MIT-Lizenz lizenzierte Bibliothek SharpAvi. Um eine AVI-Datei zu schreiben sind mit Hilfe der Bibliothek nur einige Zeilen Quelltext nötig:

//AviWriter anlegen
AviWriter writer=new AviWriter("test.avi");
writer.FramesPerSecond=25;

//Videostream anlegen
IAviVideoStream stream=writer.AddVideoStream();
stream.Width=1920;
stream.Height=1080;
stream.Codec=KnownFourCCs.Codecs.Uncompressed;
stream.BitsPerPixel=BitsPerPixel.Bpp24;

//Encode für Kompression anlegen
//Ohne Encoder wird die Datei unkomprimiert gepsiechert (stream.WriteFrame)
var encoder=new MotionJpegVideoEncoderWpf(stream.Width, stream.Height, 100);
var encodingStream=new EncodingVideoStreamWrapper(stream, encoder);

//Schwarzen Frame anlegen
byte[] frameData=new byte[stream.Width*stream.Height*3];

//Frames schreiben
for(int i=0;i<25; i++)
{
    encodingStream.WriteFrame(frameData, 0);
}

//Writer schließen
writer.Close();

In diesem Beispiel wird eine AVI Datei mit 25 schwarzen Frames erzeugt, was bei der angegebenen Framerate exakt einer Sekunde entspricht. Zu finden ist SharpAvi auf der offiziellen Webseite. Alternativ kann der Spiegel auf GitHub genutzt werden.

Xamarin Studio und MonoDevelop

Wenn man mittels Mono eine Anwendung entwickeln möchte, so wird man dafür in den meisten Fällen MonoDevelop oder Xamarin Studio nutzen. Xamarin ist die Firma welche Mono entwickelte (über Ximian und später Novel). Allerdings ist nicht wirklich klar wo sich die beiden IDE’s voneinander unterscheiden, den bei beiden scheint es sich im Kern um MonoDevelop zu handeln.

Xamarin Studio mit geöffnetem Projekt

Xamarin Studio mit geöffnetem Projekt

Wie auf der Mailingliste klargestellt wurde handelt es sich bei Xamarin Studio um eine MonoDevelop-Version welche um einige Add-Ins für iOS und Android sowie andere Funktionen erweitert wurde. Der Quelltext von MonoDevelop ist wie gehabt auf GitHub zu finden.

libwave.net

Möchte man eine Wave-Datei unter .NET oder Mono öffnen, so wird man feststellen das es hierfür wenige sinnvolle Möglichkeiten gibt. Viele der vorgeschlagenen Lösungen nutzen spezielle APIs, welche die Platzformunabhängigkeit zerstören. Aus diesem Grund habe ich mir wieder mal NAudio vorgenommen und aus dieser Bibliothek eine Bibliothek namens libwave.net abgeleitet.

Eine geöffnete Wave-Datei

Eine geöffnete Wave-Datei

Dank der freien Lizenz (NAudio ist unter der Ms-Pl lizenziert) stellte dies kein Problem dar. Mit der Bibliothek ist es möglich Wave-Dateien zu schreiben und zu lesen. Das Interface wurde dabei auf das notwendigste reduziert. Die Möglichkeiten werden dabei in den beiliegenden Beispielen aufgezeigt. Lauffähig ist die Bibliothek unter .NET und Mono. Zu finden ist das Projekt unter github.com/seeseekey/libwave.net.

Online im .NET Quelltext stöbern

Seit 2007 kann man bei der Entwicklung mittels .NET in den Quelltext des Frameworks debuggen. So kann man Fehler finden welche mit dem Unterbau zusammenhängen, was durchaus mal vorkommt.

referencesource.microsoft.com

referencesource.microsoft.com

Während man in den frühen Versionen den Quelltext nur mittels des Visual Studios anschauen konnte, gibt es nun seit einiger Zeit auch eine Möglichkeit dies Online zu tun. Auf der Seite referencesource.microsoft.com kann sich der Quelltext des gesamten .NET Frameworks problemlos im Browser angezeigt werden. Lizenziert ist das ganze dabei unter der Microsoft Reference Source License (MS-RSL).