Wasteland 2

Gestern versuchte ich Fallout 3 auf einem Mac OS X und anschließend auf einem Linux System zu installieren. Das ganze sollte mittels Wine zum laufen gebracht werden, was grundsätzlich kein Problem darstellen sollte. Allerdings stellte sich das dank DRM aller SecuROM und DVD Überprüfung als ein Ding der Unmöglichkeit heraus, vor allem dann wenn man kein CD/DVD-ROM Laufwerk im entsprechenden Rechner hat. Nun gut wer nicht will, der hat schon.

Der Übertäter in Form von Fallout 3

Wenn Fallout schon nicht funktioniert, so kann man sich ja immerhin noch am geistigen Vater des Spieles bedienen: Wasteland. Allerdings muss man sich nicht mit dem Original von 1987 begnügen sondern kann ab Oktober 2013 mit deren Nachfolger Wasteland 2 vorlieb nehmen. Das ganze würde über Kickstarter mit einer Summe von $ 2.933.252 finanziert.

Das Spiel wird es in einer Linux, Windows und Mac OS X Version geben und auch als DRM freie Version angeboten. Neben der englischen Originalsprache soll das Spiel mindestens in die Sprachen Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch übersetzt werden.

Technisch wird das ganze auf der Unity Engine aufsetzen, welche dafür um eine Linux Unterstützung erweitert wird. Den entsprechenden Entwicklerblog findet man unter http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/Wasteland

iOS Open Source Game Engines

Bei der Spieleentwicklung auf iOS Geräten ist es von Vorteil eine Engine zu benutzen um sich einige „lästige“ Arbeit vom Hals zu schaffen. Unter http://maniacdev.com/2009/08/the-open-source-iphone-game-engine-comparison/ gibt es dazu eine schöne Liste von Open Source Engines für iOS. Dabei wurden nur Engines aufgelistet, welche auch darauf basierende Software im AppStore haben. Mir persönlich gefällt das Sparrow Framework ganz gut welches unter http://gamua.com/sparrow/ zu finden ist und sich für 2D Spiele eignet.

Rollenspiele in JavaScript

Rollenspiele in Javascript sind an sich eine schöne Sache. Man muss keine zusätzliche Software installieren und das Spiel als solches ist auch immer aktuell. Gezeigt hat dies neulich Mozilla mit dem MMORPG BrowserQuest welches komplett im Browser läuft. Möchte man RPGs selber schreiben so sollte man sich mal die Bibliothek RPG JS anschauen, welche unter http://rpgjs.com/ zu finden ist. Die Engine ist dabei unter MIT und GPL dual lizenziert.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.guido-muehlwitz.de/2012/02/rollenspiele-in-html5/
http://www.golem.de/news/browserquest-mozilla-startet-browser-mmog-in-html5-1203-90802.html

Firefox 4 für Ubuntu 10.10

Den Firefox 4 gibt es ja standardmäßig nicht für Ubuntu 10.10. Da aber die Javaskriptengine eine echte Beschleunigung erfahren hat, welche ich auch ausnutzen wollte musste ein PPA her. Dieses PPA ist ppa:mozillateam/firefox-stable welches auch auf der Konsole mittels

sudo add-apt-repository ppa:mozillateam/firefox-stable
sudo apt-get update && sudo apt-get dist-upgrade

hinzugefügt werden kann. Danach sollte man sich noch das deutsche Sprachpaket installieren, da die Firefoxversion sonst Englisch ist. Zu finden ist dieses Paket unter http://releases.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/4.0/linux-x86_64/xpi/de.xpi. Und schon ist Firefox 4 da :)

Weitere Informationen gibt es unter:
http://linuxundich.de/de/software/firefox-4-0-in-ubuntu-mozilla-team-ppa-installieren/

Anno goes Open Source

Natürlich ist dem nicht ganz so wie in der Überschrift versprochen ;) Aber einige Leute haben angefangen eine Engine zu schreiben welche ein Anno ähnliches Spiel bereitstellt, sprich es handelt sich um eine 2D Echtzeitstrategiesimulation welche auf den Namen Unknown Horizons hört. Das Spiel gibt es dabei für Linux und Windows.

Basierend auf der FIFE Game Engine wurde das Spiel immer weiter entwickelt bis zum jetzigen schon ganz ansehnlichen Stand. Das sollte natürlich nicht darüber hinweg täuschen das es sich bei dem Spiel noch um eine Alphaversion handelt. Die offizielle Seite des Spieles ist unter http://www.unknown-horizons.org zu finden.