SNES Entwicklerhandbücher

Vor ein paar Tagen lass ich das ein SNES Spiel, welches einen SuperFX Chip besitzt, keine Lightgun unterstützen darf, weil dies so in den Entwicklerhandbüchern des Super Nintendo Entertaiment Systems steht bzw. vorgeschrieben ist. Das gab mir den Anlass, mal in diese Handbücher hineinzuschauen. Dafür mussten sie natürlich erst einmal besorgt werden. Herunterladen kann man diese unter http://www.romhacking.net/documents/226/. Eine sehr interessante Lektüre welche einen ab und an zum schmunzeln bringt.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/SNES

ENet und Verwandschaft

Bei ENet (http://enet.bespin.org/) handelt es sich um eine Bibliothek welche ursprünglich im Open Source Shooter Cube zum Einsatz kam. Man könnte sagen das ENet so etwas wie „TCP über UDP“ bietet. Nun gibt es von ENet nicht nur die ursprüngliche C Version sondern auch unterschiedlichsten Portierungen und Bindings, wobei letztere klar überwiegen. An Portierungen ist mir eigentlich nur jeNet bekannt, bei welchem es sich um eine Portierung von ENet zu Java handelt:

Auf der Seite der Bindings sieht es schon umfangreicher aus:

Schade ist nur, das es nicht mehr native Implementierungen gibt, sondern meist nur Bindings. Wenn ihr weitere Bindings oder Portierungen von ENet kennt, schreibt es in den Kommentaren ;)

Quellcode Viewer für Android

Um Quelltext auf einem Androidgerät darzustellen kann man natürlich die mitgelieferten Textviewer et cetera benutzen. Leider sieht das nicht sonderlich schön aus. Abhilfe schafft hier die Android App „Android CodePad“ welche das doch wesentlich ansehnlicher macht. Bezogen werden kann die App unter https://market.android.com/details?id=com.bean.androidpad. Alternativ kann man es auch mit dem Source Reader unter https://market.android.com/details?id=com.codeepen.sr versuchen.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/Android_%28Betriebssystem%29

SNES Shop

Wenn man sich ein SNES kaufen möchte, dann kann man das natürlich bei eBay und Konsorten versuchen. Ich persönlich bevorzuge lieber dezidierte Shops. Einen solchen Shop gibt es unter http://snes-shop.de. Dort gibt es Spiele für das Super Nintendo Entertaiment System wie auch komplette Konsolen in Originalverpackungen zu angenehmen Preisen. Also wer noch auf der Suche nach einem SNES ist, sollte zuschlagen (schließlich wurde „nur“ knapp 49 Millionen davon hergestellt ;)).

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/SNES

melonJS unter neuer Lizenz

Bei melonJS handelt es sich um eine Game Engine für HTML5. Diese stand bis vor kurzen unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-SA-NC, sprich sie dürfte nicht kommerziell verwendet werden, was aus diesem Stück Software unfreie Software macht. Mit den Release der Version 0.92 hat sich dies geändert. Ab sofort steht die Engine unter der MIT Lizenz und ist damit problemlos in freies Software einsetzbar.

melonJS in der TMW.js Techdemo

melonJS in der TMW.js Techdemo

Das hier gezeigte Beispiel kann man im übrigen auch unter http://manasource.org:8080/ bewundern. Das Framework selbst kann unter http://www.melonjs.org/ bezogen werden.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/MIT-Lizenz