Open Source Echtzeitstrategie = Spring

Heute muss ich mal eines meiner Lieblingsspiele (naja eigentlich habe ich nur 3^^) über den Klee loben :) Es geht um das Open Source Echtzeitstrategiespiel Spring (früher TA Spring). In dem Spiel welches meist übers Netz gespielt wird, sind bis zu 10000 Einheiten pro Seite möglich bei bis zu 16 Spielern. Es geht darum das die eine Seite gegen die andere Seite besteht. Dabei gibt es je nach Mod (es existieren unterschiedlichste Mod vom originalen Total Annihilation Mod bis zu Star Wars und dem dritten Weltkrieg), mehr oder weniger Einheiten wobei die Vielfalt doch sehr berauschend ist. Und hier ein paar Bilder dazu:

Weitere Informationen und das Spiel gibt es unter:
http://spring.clan-sy.com/
http://spring-portal.com/

Multiplattform

Heute habe ich versucht den The Mana World (http://www.themanaworld.org) Server sowie den Clienten zu kompilieren. Das ganze einmal für Linux und einmal für Windows. Also das ganze ersteinmal aus dem SVN ausgecheckt und dann erstmal geschaut wie man sowas unter Linux eigentlich kompiliert.

Nach einigem überlegen bin ich dann darauf gekommen :) Zuerst wird das configure ausgeführt und dann in einem Terminal einmal make ausgeführt. Bei einem dieser beiden Schritte gab es dann Probleme mit fehlenden Bibliotheken die wurden dann einfach per apt-get nachinstalliert. Das kompilieren des Servers klappte dann ohne Probleme auf dem Linux System. Nur mit dem Client gab es ein kleines Problem. Das lag an der Bibliothek guichan. Diese Bibliothek existierte schon in der Version 6 auf dem System. Leider gab das ein kleinen Konflikt mit der Version 7 die ich zum kompilieren benutze. Also die sechser Version runter geschmissen und die neuere Version installiert. Und schon funktionierte alles :)

So dann das gleiche unter Windows, aber da bin ich nicht soweit gekommen. Nach einigem hin und her habe ich beschlossen erstmal darauf zu warten bis es eine neue Version von CodeBlocks (http://www.codeblocks.org/) herauskommt. Das soll ja in diesen Tagen geschehen.