Gran Turismo 6 im Kurztest

Vor ein paar Stunden schlug bei mir Gran Turismo 6 für die PlayStation 3 auf. Nachdem das Paket ausgepackt war ging es an den Start. In diesem Fall bedeutete das ein 1,2 GiB großes Update auf die Version 1.01 über sich ergehen zu lassen. Nachdem das Update heruntergeladen und installiert wurde, darf man die Lizenzbedingungen abnicken. Danach legt man seinen Fahrer an. Hierbei muss sowohl ein Vorname, als auch ein Nachname angegeben werden. Nicknames sind damit nicht ohne Weiteres möglich. Allerdings kann man als Vorname auch ein @ angeben, so das man seinen Twitter-Nutzername abbilden kann.

Gran Turismo 6

Gran Turismo 6

Nachdem der Fahrer angelegt wurde, geht es auch gleich an die erste Runde. Im Gegensatz zu Gran Turismo 5, wird man nicht zur Installation der Spieldaten aufgefordert, sondern kann gleich losfahren. Auf der Strecke wird man mittels Autopilot aus der Boxengasse geführt und kann seine erste Runde drehen. Geleitet wird das ganze dabei von einer Art Mini-Tutorial welche in die Grundlagen der Bedienung einführt. Dabei fällt auf das die Grafik im Gegensatz zum Vorgänger wesentlicher hübscher wirkt. Auch die Physik wirkt nun wesentlich realistischer, beim Vorgänger hatte man manchmal ein seltsames Gefühl was diese betraf unter anderem wenn man gegen Hindernisse stieß. Das Fahren und Driften auf dem Straßenbelag und die damit verbundene Kontrolle über das Fahrzeug wirkt hier wesentlich durchdachter und deckt sich besser mit der Alltagserfahrung.

Wenn man die erste Einführungsrunde erfolgreich bewältigt hat landet man im neuen Menü. Dieses wirkt wesentlich aufgeräumter als das der Vorgänger. Man findet sich hier sofort zurecht und sieht auf den ersten Blick welche Strecken zur Verfügung stehen und welche Strecken noch gesperrt sind.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=IRKbIXb9ShE

Von den Vision GT Autos ist im Moment nur das Exemplar von Mercedes AMG verfügbar, alle anderen Autos werden in späteren Updates nachgereicht. Es handelt sich dabei um Entwürfe welche anlässlich den 15ten Jubiläums der Gran Turismo Reihe von den Herstellern angefertigt wurden. Insgesamt sind im neuen Teil um die 1200 Autos verfügbar. Alles in allem macht der neue Teil von Anfang an Spaß und kann bedingungslos für den Einstieg in die Gran Turismo Reihe empfohlen werden.

Minecraft im Weltall

Minecraft ist mittlerweile millionenfach verkauft worden. Wer von den Klotzwelten nicht genug bekommen kann, der sollte sich ScrumbleShip anschauen. Dabei handelt es sich um eine Raumschiffssimulation, welche aussieht als ob der Minecraft-Welt entsprungen wäre. Das Spiel welches mittlerweile erfolgreich über Kickstarter finanziert wurde sammelte dabei insgesamt $12,093 ein.

Ein Schiff im All

Ein Schiff im All

Die offizielle Seite des Spieles ist unter https://www.scrumbleship.com zu finden. Dort kann das Spiel in drei Editionen heruntergeladen werden. Bei der ersten Edition handelt es sich um die Demo-Version während es daneben noch die Voll- und die Deluxe-Version gibt. Sie unterscheiden sich dabei durch einige Features. Allen Versionen (bis auf die Demo) ist gemein, das der Quelltext mitgeliefert wird, was allerdings nicht bedeutet, das es sich dabei um freie Software handelt. Erhältlich ist das Spiel dabei für Linux, Windows und Mac OS X, wobei die Mac OS X Version auf einem Maverick noch zu Problemen führt.

Der erste Eindruck von der OUYA

Lange hat es gedauert, bis die OUYA den Weg in die heimischen Gefilde fand. Den Controller hatte ich ja bereits vor einiger Zeit besprochen. Auch die OUYA selbst wirkt recht solide verarbeitet, wenn man von der nachgebenden Platine, beim Einstecken des Ethernetkabels absieht. Nach dem Start wird man begrüßt und kann gleich seine Controller aktivieren. Die OUYA unterstützt dabei bis zu vier Controller.

Die OUYA im Karton

Die OUYA im Karton

Nachdem der OUYA Account angelegt (http://gamers.ouya.tv/) ist, geht es an die Zahlunginformationen. Diese müssen angegeben werden. Man kann sich dabei zwischen einer Kreditkarte und einer Prepaidkarte entscheiden. Wenn das erledigt ist, sucht die OUYA nach einem Systemupdate. In meinem Fall spielte sie gleich das aktuelle Update ein. Beim Update erfolgt natürlich die obligatorische Warnung, das dass Gerät auf keinen Fall während der Aktualisierung abgeschaltet werden darf. Das Update selbst geht relativ zügig von statten. Länger als zwei Minuten sollte dieses nicht dauern. Danach wird man vom Startschirm begrüßt.

Die Anschlüsse auf der Rückseite

Die Anschlüsse auf der Rückseite

Die Oberfläche lässt sich dabei gut mit dem Controller bedienen. Die Reaktionszeit ist dabei kurz, so das man de Controller als verlängertes Werkzeug empfindet. Problematisch wird es, wenn man das erste mal versucht aus einem Spiel auszusteigen (in meinem Fall „Another World“) und wieder auf die „Home“-Oberfläche zu kommen. Hier hilft es den mittleren „Smiliebutton“ auf der Konsole länger zu drücken. Nach drei bis vier Sekunden landet man wieder in der Spieleauswahl. Alternativ kann man diesen zwei Mal nacheinander kurz zu drücken.

Was sehr schön an der OUYA ist, ist die Tatsache das man jedes Spiel kostenlos ausprobieren kann. Einige Spiele skalieren ihre Bildschirminhalte manchmal nicht richtig. Auch gelegentliche Abstürze waren zu verzeichnen. Alles in allem bekommt man für das Geld eine solide Konsole, die sicherlich an einigen Ecken und Kanten noch abgeschliffen werden muss.

Quantum Rush

Neben F-Zero und dessen Ablegern, wird es schwierig weitere vernünftige Science Fiction Racer zu finden. Das Spiel Quantum Rush möchte dies ändern. Es handelt sich dabei um keinen reinen Racer wie bei F-Zero, sondern die Gleiter verfügen auch über Waffensysteme ähnlich Extreme G. Ein Einspielermodus ist leider nicht vorgesehen, allerdings soll man über das Netz mit anderen Spielen um die Wette fahren können.

Quantum Rush

Quantum Rush

Entwickelt wird das ganze vom Berliner GameArt Studio und soll zuerst als Windows Version erscheinen. Da Quantum Rush mittels Unity3D entwickelt wird, sind auch Versionen für Mac, Linux, XBox, PlayStation, Android und iOS geplant. Vielleicht springt auch noch eine Version für die OUYA heraus.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=8KceqLDtfpk

Das Projekt sucht dabei noch Unterstützer auf Kickstarter welche die Entwicklung finanzieren. Ziel sind dabei $100,000 und im Moment sind noch 18 Tage Zeit um die restlichen knapp $95.000 aufzutreiben.

Evolution Chamber und Starcraft Fusion

Beim Spielen von Starcraft 2 wird man irgendwann den Begriff „Build Order“ oder Baureihenfolge gehört haben. Dabei handelt es sich um eine je nach Spielrasse verwendete feste Reihenfolge für den initialen Aufbau der Basis. Für die Standardvorgehensweisen gibt es dabei durchaus einige erprobte Strategien.

Interessant wird es wenn man eine eigene Build Order entwickeln möchte. Das kann man natürlich von Hand tun oder spezialisierte Tools dafür benutzen. Eine solche Build Order könnte dann z.B. so aussehen:

0:02,00: 50M 0G 3L 6/ 10S – Build Drone
0:13,63: 50M 0G 2L 7/ 10S – Build Drone
0:24,70: 50M 0G 2L 8/ 10S – Build Drone
0:29,75: 25M 0G 1L 9/ 10S – Build Extractor
1:07,65: 200M 0G 3L 8/ 10S – Build Spawning Pool
1:07,65: 0M 0G 3L 7/ 10S – Move Three Drones To Gas
1:25,56: 50M 26G 3L 7/ 10S – Build Drone
2:12,65: 160M 116G 3L 8/ 10S – Research Metabolic Boost
2:12,65: 60M 16G 3L 8/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 35M 16G 3L 7/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 10M 16G 3L 6/ 10S – Cancel Extractor
2:12,65: 29M 16G 3L 7/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 4M 16G 3L 6/ 10S – Cancel Extractor
2:12,65: 23M 16G 3L 7/ 10S – Cancel Extractor
2:12,65: 42M 16G 3L 8/ 10S – Build Extractor
2:12,65: 17M 16G 3L 7/ 10S – Cancel Extractor
2:17,58: 50M 18G 3L 8/ 10S – Build Zergling
2:37,78: 100M 31G 3L 9/ 10S – Build Overlord
2:47,88: 50M 37G 2L 9/ 10S – Build Zergling
3:02,78: 74M 46G 2L 10/ 18S – Build Zergling
3:08,08: 50M 50G 2L 11/ 18S – Build Zergling
3:18,18: 50M 56G 1L 12/ 18S – Build Zergling
3:28,28: 50M 63G 1L 13/ 18S – Build Zergling
3:38,38: 50M 69G 1L 14/ 18S – Build Zergling

Waypoint 1 satisfied:
4:02,65: 120M 84G 1L 15/ 18S
Income: 297M 38G
Buildings: 1 Hatchery 1 Extractor 1 Spawning Pool
Units: 8 Drone 2 Overlord 14 Zergling
Research: Metabolic Boost

Bei jedem diesen Tools gibt man das Ziel an (z.B. 12 Zerglinge) und diese probieren das ganze so lange durch bis eine möglichst optimale Lösung gefunden wurde. Speziell für Zerg gibt es dabei das auf Java basierende Tool „Evolution Chamber“ welches unter http://code.google.com/p/evolutionchamber/ zu finden ist.

Starcraft Fusion beim Erstellen einer Build Order

Starcraft Fusion beim Erstellen einer Build Order

Für Windows gibt es das Tool „Starcraft Fusion„. Im Gegensatz zu „Evolution Chamber“ können mit „Starcraft Fusion“ auch Build Order für die Terraner und die Protos angelegt werden. Bei der Benutzung sollte man immer beachten, das jede Bedingung die man definiert sich auf die Rechenzeit auswirkt. Bei komplexen Zusammenstellungen kann eine solche Berechnung schon mal einige Wochen dauern, während es sich bei ein paar Zerglingen nur um einige Minuten handelt.