Glitch-Wiki

In vielen Spielen, wenn nicht sogar in allen Spielen gibt es sogenannte Glitches. Dabei handelt es sich um Fehler oder Eigenheiten der Spielemechanik, welche zu interessanten Ergebnissen im Spiel führen.

Die Video Game Glitches Wiki

Die Video Game Glitches Wiki

Damit man nicht Stundenlang nach einem solchen Fehler in seinem Lieblingsspielt suchen muss, gibt es die die Video Game Glitches Wiki in welcher solche Fehler gesammelt werden. Lizenziert sind die Inhalte in der Wiki unter Creative Commons Lizenz CC-BY-SA.

OpenRA

In meinem gestrigen Artikel ging es um eine Command & Conquer Version für den Browser. Neben dem Original gibt es eine Reihe von Projekte welche sich mehr oder weniger mit Command & Conquer beschäftigen. Eines dieser Projekte ist OpenRA. Dabei handelt es sich um eine Engine welche das Feeling und die Spielmechanik von Command & Conquer nachbaut. So kann die Engine unter anderem die Spieldaten der alten Command & Conquer Teile nutzen. Angeboten werden dabei aber im Moment nur einzelne Missionen und keine zusammenhängende Kampagne. Neben dem Singleplayermodus gibt es auch einen Multiplayermodus.

Der Titelschirm von OpenRA

Der Titelschirm von OpenRA

OpenRA ist unter der GPLv3 lizenziert und damit freie Software. Der Quelltext ist auf GitHub zu finden. Geschrieben ist das ganze in C#. Damit ist ist OpenRA unter Linux, Mac OS X und Windows lauffähig. Die offizielle Seite des Projektes ist unter openra.net zu finden.

Command & Conquer im Browser

Das erste Command & Conquer hat mittlerweile knapp 20 Jahre auf dem Buckel. Damit war es Zeit das ganze für den Browser umzusetzen. Aditya Ravi Shankar machte sich an die Arbeit und schuf eine solche Umsetzung, welche mittlerweile in der Version 0.8.3 vorliegt. Aus dieser Umsetzung heraus ist auch das Buch Pro HTML5 Games entstanden.

Command & Conquer im Browser

Command & Conquer im Browser

Ausprobieren kann man das ganze auf der entsprechenden Seite des Autors. Dabei wird nicht nur der Single-Player Modus sondern auch der Multi-Player Modus unterstützt. Auch die Missionsbesprechungen und Zwischensequenzen sind enthalten.

HexGL

In einem modernen Browser findet man mittlerweile Techniken wie HTML5 und WebGL welche die Möglichkeiten der Webprogrammierung erheblich erweitern. So findet man nicht nur einfach gestrickte Webapplikationen im Netz, sondern auch anspruchsvolle Spiele, welche von Möglichkeiten von WebGL und Co. Gebrauch machen.

HexGL in Aktion

HexGL in Aktion

Eines dieser Spiele ist HexGL. Es handelt sich dabei um ein futuristisches Rennspiel, welches von F-Zero und Wipeout inspiriert ist. Der Quelltext für das Spiel ist dabei auf GitHub zu finden. Aktuell ist er unter der Creative Commons Lizenz BY-NC lizenziert und damit eher Freeware als freie Software. Allerdings hat der Autor eine späteren Lizenzwechsel zur MIT-Lizenz in Aussicht gestellt. Ausprobiert werden kann das Spiel auf der offiziellen Seite.

Shooter mit Schummelfunktion

Wenn man heutzutage einen First-Person-Shooter spielt, ist es verständlicherweise verpönt bei diesen Spielen zu schummeln, indem man Wallhacks oder ähnliches nutzt. Früher gab es allerdings auch Varianten bei denen das Spiel im Splitscreen stattfand. Hier konnte man natürlich ab und an auf den Bildauschnitt des Gegenspielers schauen und sich somit den einen oder anderen Vorteil ergaunern.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=xMFma_wIRDE#t=155

Bei dem Spiel Screencheat wird das Schummeln als Spielgrundlage etabliert. Es gibt bei diesem Split-Screen-Shooter ein Problem – im eigenen Fenster sieht man die Gegenspieler nicht. Stattdessen muss man auf die Fenster der anderen Spieler schauen um das Spiel gewinnen zu können. Erworben werden kann das Spiel auf der offiziellen Seite unter community.surpriseattackgames.com/screencheat.