„fill“-Kommando unter Minecraft effektiv nutzen

Ab Minecraft 1.8 gibt es ein „fill“-Kommando, mit welchem größere Bereiche mit Blöcken ausgefüllt werden können. Im Gegensatz zu Mods wie WorldEdit gibt es unter Minecraft keinen (sichtbaren) Zauberstab um Bereiche zu definieren. Stattdessen müssen die Positionen von Hand eingeben werden.

Das "fill"-Kommando wird eingegeben

Das „fill“-Kommando wird eingegeben

Allerdings gibt es ein Hilfsmittel um die Koordinaten schneller und einfacher einzugeben. Dazu wird nach dem „fill“ einfach die Tab-Taste gedrückt. Damit schreibt Minecraft die Koordinate des Blockes, auf welchen der Spieler schaut, auf. Nach jeder Koordinate muss ein Leerzeichen eingefügt werden, anschließend kann die Tab-Taste wieder genutzt werden.

Programmieren lernen mit Lightbot

Viele Menschen tun sich mit dem Programmieren schwer. Damit das nicht so bleibt kann man sich mit Lightbot spielerisch dem Thema nähern. Bei dem Spiel geht es darum die Figur auf bestimmte Felder zu dirigieren und dort das Licht anzustellen.

Ein Lightbot-Level

Ein Lightbot-Level

Von Level zu Level werden dem Spieler dabei immer komplexere Aufgaben gestellt, so das er unterschwellig an unterschiedliche Programmiertechniken herangeführt wird. Zu finden ist Lightbot unter lightbot.com. Daneben gibt es dort auch Apps für iOS und Android.

1001 MS-DOS Spiele

Das Internet Archiv (archive.org) hat vor einigen Tagen knapp 2400 MS-DOS Spiele aus den 80er und 90er Jahren auf seinen Seiten zur Verfügung gestellt. Nach der Veröffentlichung von einigen hundert Arcadespielen, ist dies nun die zweite größere Veröffentlichung in diesem Bereich.

Commander Keen auf archive.org

Commander Keen auf archive.org

Die Spiele stehen dabei auf der entsprechenden Unterseite zur Verfügung. Sie stehen dabei als Stream zur Verfügung, was bedeutet das man die Spiele mittels des MESS-Emulators im Browser spielen kann. Das Internet Archive verfügt über eine Ausnahmegenehmigung vom DMCA, welche es dem Archiv erlaubt, die Spiele zum Zwecke der Langzeitarchivierung zu erhalten und der Öffentlichkeit bereitzustellen.

Glitch-Wiki

In vielen Spielen, wenn nicht sogar in allen Spielen gibt es sogenannte Glitches. Dabei handelt es sich um Fehler oder Eigenheiten der Spielemechanik, welche zu interessanten Ergebnissen im Spiel führen.

Die Video Game Glitches Wiki

Die Video Game Glitches Wiki

Damit man nicht Stundenlang nach einem solchen Fehler in seinem Lieblingsspielt suchen muss, gibt es die die Video Game Glitches Wiki in welcher solche Fehler gesammelt werden. Lizenziert sind die Inhalte in der Wiki unter Creative Commons Lizenz CC-BY-SA.

OpenRA

In meinem gestrigen Artikel ging es um eine Command & Conquer Version für den Browser. Neben dem Original gibt es eine Reihe von Projekte welche sich mehr oder weniger mit Command & Conquer beschäftigen. Eines dieser Projekte ist OpenRA. Dabei handelt es sich um eine Engine welche das Feeling und die Spielmechanik von Command & Conquer nachbaut. So kann die Engine unter anderem die Spieldaten der alten Command & Conquer Teile nutzen. Angeboten werden dabei aber im Moment nur einzelne Missionen und keine zusammenhängende Kampagne. Neben dem Singleplayermodus gibt es auch einen Multiplayermodus.

Der Titelschirm von OpenRA

Der Titelschirm von OpenRA

OpenRA ist unter der GPLv3 lizenziert und damit freie Software. Der Quelltext ist auf GitHub zu finden. Geschrieben ist das ganze in C#. Damit ist ist OpenRA unter Linux, Mac OS X und Windows lauffähig. Die offizielle Seite des Projektes ist unter openra.net zu finden.