HttpWebResponse.GetRequestStream hängt sich auf

Bei der gestern vorgestellten Twitter-Bibliothek bemerkte ich nach einigem Testen ein Problem. Folgender Quellcode:

var twitter=new TinyTwitter.TinyTwitter(oauth);
twitter.UpdateStatus(".");
twitter.UpdateStatus("..");
twitter.UpdateStatus("..");
twitter.UpdateStatus("....");
twitter.UpdateStatus(".....");

funktionierte nicht wie gewünscht. Anstatt auf Twitter diese fünf Tweets angezeigt zu bekommen, schaffen es nur die ersten zwei Tweets durch die API. Das Problem ergab sich hierbei daraus das sich die .NET Framework-Methode HttpWebResponse.GetRequestStream einfach aufhängte bzw. nicht mehr reagierte. Problematisch daran ist, das man als Entwickler keine Rückmeldung bekommt, warum das ganze schief läuft. Nach einiger Recherche stellte ich dann fest, das HttpWebResponse.GetRequestStream nur dann erneut aufgerufen werden darf, wenn der vorherige Aufruf der Methode abgeschlossen ist. Im Falle der TinyTwitter Bibliothek, habe ich das Problem durch Aufruf der Methode Abort (nachdem die angefragten Informationen angekommen sind) im HttpWebResponse-Objekt gelöst.

Leichtgewichtige Twitter-API-Bibliothek für C#

Die meisten Bibliotheken welche Zugang zur Twitter-API in C# (.NET/Mono) bereitstellen haben ein Problem. Sie sind schlicht zu groß. Meist bestehen sie aus einem dutzend Bibliotheken und werden mit der Zeit immer unhandlicher. So war auf der Suche nach einer leichtgewichtigen Bibliothek für den Zugriff auf das Twitter-API. Fündig wurde ich mit TinyTwitter.

TinyTwitter auf GitHub

TinyTwitter auf GitHub

Diese Bibliothek besteht im Kern aus einer Datei und lässt sich einfach verwenden. Um einen Tweet zu senden, recht folgender Code:

var oauth = new OAuthInfo
{
    AccessToken = "YOUR ACCESS TOKEN",
    AccessSecret = "YOUR ACCES SECRET",
    ConsumerKey = "YOUR CONSUMER KEY",
    ConsumerSecret = "YOUR CONSUMER SECRET"
};

var twitter = new TinyTwitter(oauth);

twitter.UpdateStatus("I'm tweeting.");

Zu finden ist die Bibliothek auf GitHub. Lizenziert ist TinyTwitter unter der Apache Lizenz und damit freie Software.

OpenRA

In meinem gestrigen Artikel ging es um eine Command & Conquer Version für den Browser. Neben dem Original gibt es eine Reihe von Projekte welche sich mehr oder weniger mit Command & Conquer beschäftigen. Eines dieser Projekte ist OpenRA. Dabei handelt es sich um eine Engine welche das Feeling und die Spielmechanik von Command & Conquer nachbaut. So kann die Engine unter anderem die Spieldaten der alten Command & Conquer Teile nutzen. Angeboten werden dabei aber im Moment nur einzelne Missionen und keine zusammenhängende Kampagne. Neben dem Singleplayermodus gibt es auch einen Multiplayermodus.

Der Titelschirm von OpenRA

Der Titelschirm von OpenRA

OpenRA ist unter der GPLv3 lizenziert und damit freie Software. Der Quelltext ist auf GitHub zu finden. Geschrieben ist das ganze in C#. Damit ist ist OpenRA unter Linux, Mac OS X und Windows lauffähig. Die offizielle Seite des Projektes ist unter openra.net zu finden.

Xamarin Studio und MonoDevelop

Wenn man mittels Mono eine Anwendung entwickeln möchte, so wird man dafür in den meisten Fällen MonoDevelop oder Xamarin Studio nutzen. Xamarin ist die Firma welche Mono entwickelte (über Ximian und später Novel). Allerdings ist nicht wirklich klar wo sich die beiden IDE’s voneinander unterscheiden, den bei beiden scheint es sich im Kern um MonoDevelop zu handeln.

Xamarin Studio mit geöffnetem Projekt

Xamarin Studio mit geöffnetem Projekt

Wie auf der Mailingliste klargestellt wurde handelt es sich bei Xamarin Studio um eine MonoDevelop-Version welche um einige Add-Ins für iOS und Android sowie andere Funktionen erweitert wurde. Der Quelltext von MonoDevelop ist wie gehabt auf GitHub zu finden.

libwave.net

Möchte man eine Wave-Datei unter .NET oder Mono öffnen, so wird man feststellen das es hierfür wenige sinnvolle Möglichkeiten gibt. Viele der vorgeschlagenen Lösungen nutzen spezielle APIs, welche die Platzformunabhängigkeit zerstören. Aus diesem Grund habe ich mir wieder mal NAudio vorgenommen und aus dieser Bibliothek eine Bibliothek namens libwave.net abgeleitet.

Eine geöffnete Wave-Datei

Eine geöffnete Wave-Datei

Dank der freien Lizenz (NAudio ist unter der Ms-Pl lizenziert) stellte dies kein Problem dar. Mit der Bibliothek ist es möglich Wave-Dateien zu schreiben und zu lesen. Das Interface wurde dabei auf das notwendigste reduziert. Die Möglichkeiten werden dabei in den beiliegenden Beispielen aufgezeigt. Lauffähig ist die Bibliothek unter .NET und Mono. Zu finden ist das Projekt unter github.com/seeseekey/libwave.net.