Schriftart für Quelltext

Für die Darstellung von Quelltext werden in den meisten Fällen eine Monospace-Schriftart genutzt. Das bedeutet das jedes Zeichen genau die gleiche Breite besitzt – dies wirkt sich positiv auf die Lesbarkeit des Quelltextes aus. Mit Hack 2.0 wurde vor einigen Tagen eine freie Monospace-Schriftart vorgestellt, welche sich besonders an Entwickler richtet. Die Schriftart liegt dabei in unterschiedlichsten Fontformaten (OTF, TTF, SVG, EOT, WOFF, WOFF2) vor.

Die Schriftart eignet sich besonders gut zur Darstellung von Quelltext

Die Schriftart eignet sich besonders gut zur Darstellung von Quelltext

Bezogen werden kann die Schriftart über die offizielle Seite es Projektes – die Quelldaten sind auf GitHub zu finden. Lizenziert ist der Font unter der Hack Open Font License und der Bitstream Vera License.

Hacking with Swift

Wer sich mit Apples neuer Programmiersprache Swift vertraut machen möchte, kann sich natürlich durch die Apple Dokumentation kämpfen. Einfacher wird es mit den Tutorials von Hacking with Swift.

hackingwithswift.com

hackingwithswift.com

Auf der Webseite gibt es eine Reihe von praktischen Lektionen, in welchen kleinere und größere Apps gebaut werden, so das man einen schnellen Einstieg in die Entwicklung mit Swift bekommt. Alle Beispiele sind dabei auf GitHub zu finden – freigeben unter Public Domain und damit für jeden Zweck nutzbar.

Public Domain Texturenpaket

Wenn man ein Spiel entwickelt oder eine Animation in einem 3D-Programm erstellt wird man früher oder später Texturen benötigen. Diese kann man teuer einkaufen, oder aber sich nach freien Quellen (wie z.B. OpenGameArt) für entsprechende Texturen umsehen. Eine solche Quelle ist das Nobiax Texture Pack.

Einige der Texturen aus dem Paket

Einige der Texturen aus dem Paket

In dem Texturepaket sind neben den Vorschaubildern über dreihundert Texturen für alle möglichen Zwecke enthalten. Das Texturenpaket ist gemeinfrei, darf also nach Belieben genutzt werden. Zu finden ist das Texturenpaket auf GitHub.

Freie Ticketsysteme auf PHP-Basis

Issue-Tracking-System oder auch Helpdesk-Systeme gibt es wie Sand am Meer. Allerdings gibt es relativ wenige frei lizenzierte Systeme auf PHP/MySQL Basis. Eines dieser Systeme ist eTicket, welches unter eticketsupport.com zu finden ist. Nachteilig an eTicket ist, das dieses Systemen nicht bzw. nur noch sporadisch weiterentwickelt wird.

osticket.com

osticket.com

Hier punktet osTicket, welches über die offizielle Seite bezogen werden kann. Das System befindet sich in aktiver Entwicklung und wird von Enhancesoft betreut. Enhancesoft bietet dabei auch das Cloudhosting von osTicket an. Der Quelltext des unter der GPL2 lizenzierten Systems ist auf GitHub zu finden.

Zwei-Faktor-Authentifizierung unter GitHub aktivieren

Mit einer Zwei-Faktor-Authentifizierung ist ein Account im Falle eines Passwortverlustes geschützt, da ein zweiter Faktor benötigt wird. Auch GitHub unterstützt seit einiger Zeit eine solche Authentifizierung. Auf der entsprechenden Nutzerseite findet man den Punkt Enable two-factor authentification.

GitHub unterstützt zwei Varianten der Zwei-Faktor-Authentifizierung

GitHub unterstützt zwei Varianten der Zwei-Faktor-Authentifizierung

Nachdem diese Option ausgewählt wurde, muss sich entschieden werden, ob man die Authentifizierung per SMS oder entsprechender Authentifizierungsapp, wie dem Google Authenticator, einrichten möchte.

Google Authenticator
Preis: Kostenlos
Google Authenticator
Preis: Kostenlos

Bei der Einrichtung muss ein Sicherheitscode (nach der Einrichtung der App, bzw. per SMS zugesendet) eingeben werden, um die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu aktivieren. Danach werden Recovery-Codes von GitHub angezeigt, welche unbedingt gesichert werden sollten, da mit diesen auch bei Verlust des Authentifizierungsgerätes ein Zugriff auf das GitHub-Konto erhält.