Unter WordPress die Google Fonts deaktivieren

Wenn man seine eigene WordPress Installation betreibt, kann es unter Umständen passieren, das man Dienste von Google benutzt. Grund hierfür kann unter anderem die Nutzung von Webfonts sein. Viele Themes verweisen bei Webfonts gerne auf den Google Dienst Google Fonts, anstatt die Fontdatei in das Theme zu integrieren.

Das Plugin im WordPress Plugin Repository

Das Plugin im WordPress Plugin Repository

Mit dem WordPress Plugin Disable Google Fonts, kann man dieses Problem beseitigen. Das Plugin deaktiviert das Laden von Fonts über Google Fonts. Der Quelltext des Plugins ist auf GitHub zu finden. Das Plugin selbst kann direkt über WordPress oder über das WordPress Plugin Repository bezogen werden.

Fully Automatic Installation

Wenn man eine Menge Rechner mit einem Linux bespielen möchte, so kann das je nach Distribution eine Menge Zeit in Anspruch nehmen. Einfacher wird es mit der freien Software Fully Automatic Installation kurz FAI. Das Projekt entstand, als der Autor von FAI, einen Linux-Cluster mit einem Server und 16 Rechnern im Jahre 1999 installieren musste. Da er automatische Installationen unter Solaris gewöhnt war, wollte er ein ähnliches System für Linux.

Eine vollautomatische Installation in Aktion

Eine vollautomatische Installation in Aktion

Mit Hilfe von FAI ist es möglich hunderte Server in wenigen Minuten zu installieren. Das verringert die Fehler, welche bei der Installation gemacht werden können, da jede Installation nach dem gleichen Prozess und vollautomatisch abläuft. Seit kurzen unterstützt FAI dabei auch das neue Dateisystem btrfs. Zu finden ist FAI unter fai-project.org. Lizenziert ist die Software unter der GPL in der Version 2 – der Quelltext ist auf GitHub zu finden.

PathFinding.js

Wenn man Spiele für den Browser mittels Javascript entwickelt, so kann es je nach Spiel passieren, das man Funktionen für das sogenannte Path Finding benötigt. Gemeint sind dabei Algorithmen welche einen Weg von A nach B auf einem Spielfeld finden. Mittels der PathFinding.js Bibliothek, kann man solche Funktionalität einfach in seinen Projekten nutzen.

Die Testapplikation für PathFinding.js

Die Testapplikation für PathFinding.js

Lizenziert ist PathFinding.js unter der MIT-Lizenz und damit freie Software. Der Quelltext ist auf GitHub zu finden. Eine Demo um die Bibliothek mittels eines grafischen Frontends zu testen, gibt es auf den Seiten des Autors.

Babylon

Mit den in den letzten Jahren zunehmenden Fähigkeiten der Browser, tauchten vermehrt Engines auf, mit denen einfach 2D und 3D Anwendungen und Spiele programmiert werden konnten. Eine dieser Engine ist dabei Babylon.js. Dabei handelt es sich um eine auf HTML5 und WebGL basierende 3D-Engine, welche in Javascript implementiert ist. Sie enthält unter anderem einen kompletten Szenengraph mit Entitäten wie Licht, Kameras, Materialien und Meshes. Daneben deckt die Funktionalität der Engine Themengebiete wie Kollision, Physik, Animation, Partikel und vieles mehr ab.

Ein einfaches Beispiel

Ein einfaches Beispiel

Ausprobiert werden kann die Engine auf dem Babylon.js Playground. Lizenziert ist Babylon.js unter der Apache License in der Version 2.0 und damit freie Software. Der dazugehörige Quelltext ist auf GitHub zu finden. Daneben kann die Engine auch über die offizielle Seite unter babylonjs.com bezogen werden.

Netwerkstatistiken nach Protokollen separiert anzeigen

Vor einigen Tagen war ich auf der Suche nach einem Kommando um die Netzwerkaktivität eines Rechners nach Protokollen separiert anzeigen. Wie nicht anderes zu erwarten bin ich dann bei Netstat gelandet. Mittels:

netstat -s

kann man sich einen Report aufgeteilt nach Protokollen anzeigen lassen. Das könnte dann z.B. so aussehen:

Ip:
    20715767 Pakete insgesamt empfangen
    0 weitergeleitet
    0 eingehende Pakete verworfen
    20713510 eingehende Pakete ausgeliefert
    12353060 Anforderung gesendet
Icmp:
    720 ICMP-Meldungen empfangen
    0 Input-ICMP-Meldung fehlgeschlagen.
    ICMP-Eingabehistogramm:
        Ziel unerreichbar: 304
        Echo Anfragen: 416
    9238 ICMP Nachrichten gesendet
    0 ICMP Nachrichten fehlgeschlagen
    ICMP-Ausgabehistogramm:
        Ziel unerreichbar: 8822
        Echo Antworten: 416
IcmpMsg:
        InType3: 304
        InType8: 416
        OutType0: 416
        OutType3: 8822
Tcp:
    364 aktive Verbindungsöffnungen
    298756 passive Verbindungsöffnungen
    6285 fehlerhafte Verbindungsversuche
    57555 Verbindungsrücksetzungen empfangen
    1 Verbindungen aufgebaut
    10493162 Segmente empfangen
    15405980 Segmente ausgesendet
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