Free Provisioning unter iOS 9

Wenn man eine selbstentwickelte App auf ein iOS-Gerät bringen wollte, so benötigte man bis iOS 9 zwingend einen kostenpflichtigen Apple Developer Account. Seit iOS 9 ist dies anders (siehe Einschränkungen der unterschiedlichen Accounttypen). Möchte man das sogenannte Free Provisioning nutzen so muss im ersten Schritt die Apple eigene Entwicklungsumgebung Xcode installiert werden.

Xcode
Preis: Kostenlos

Nachdem Xcode installiert wurde kann dieses gestartet werden und ein Testprojekt angelegt werden. Klickt man in der Verzeichnisansicht des Projektes auf den Projektnamen öffnet sich der General-Tab mit den entsprechenden Einstellungen. Hier findet sich unter Identity der Punkt Team unter welchem eine Apple-ID, bzw. ein damit verknüpfter (kostenloser) Apple-Developer Account hinzugefügt wird. Anschließend klickt man unter den darunter erscheinenden Fix issue-Button. Danach kann ein iOS-Gerät an den Mac angeschlossen werden und dieses in der Geräteauswahl neben den Start– und Stop-Buttons ausgewählt werden. Unter Umständen muss man nun noch einmal den Fix issue-Button drücken. Danach kann der Start-Button gedrückt werden und die Anwendung wird auf das iOS-Gerät übertragen.

Die App kann nicht gestartet werden

Die App kann nicht gestartet werden

Beim Start der App kommt es allerdings zu einem Sicherheitsproblem. Grund dafür ist das der Entwickleraccount auf dem iOS-Gerät freigeschaltet werden muss. Dazu öffnet man die Einstellungen unter iOS und sucht dort den Punkt Allgemein -> Profil. In diesem Punkt muss der entsprechende Entwickleraccount als vertrauenswürdig gekennzeichnet werden. Anschließend kann die übertragende App ohne Probleme gestartet werden.

Unity Remote in Verbindung mit Unity nutzen

Mit Unity Remote, einer App für iOS und Android ist es möglich während der Entwicklung eines Spiels mittels Unity diese auf einem entsprechenden mobilen Endgerät zu testen.

Unity Remote 5
Preis: Kostenlos
Unity Remote 5
Preis: Kostenlos

Die Einrichtung ist dabei einfach. Im ersten Schritt muss das mobile Endgerät mit einem USB-Kabel mit dem Rechner verbunden werden. Auf dem Endgerät muss natürlich die Unity Remote App im Vordergrund arbeiten.

Unity Remote 4 mit den Inhalten des Spieles

Unity Remote 4 mit den Inhalten des Spieles

Ist dies gegeben, kann im Unity-Editor unter Edit -> Project Settings -> Editor das entsprechende Fenster geöffnet werden. In diesem Fenster wird unter Device das passende Gerät ausgewählt und anschließend wird der Inhalt auf das mobile Endgerät gestreamt und die Eingaben werden wieder zurück zum Unity-Editor gestreamt. Damit bekommt man während der Entwicklung einen Eindruck vom Verhalten des Spieles auf den entsprechenden Endgeräten ohne viel Aufwand betreiben zu müssen.

Heute ist der Tag – willkommen in der Zukunft

Heute ist der Tag. Wir befinden uns endlich in der Zukunft – zu mindestens wenn es nach der Film Triologie Zurück in die Zukunft, bzw. Back to the Future geht. Am 21. Oktober 2015 um 16:29 Uhr kam Marty McFly mit dem DeLorean DMC-12 – der Zeitmaschine – in der Zukunft oder wie man heute sagen muss, in der vergangenen Zukunft an. Damit ist es Zeit einen kleinen Rückblick zu wagen. Fangen wir mit der „wichtigsten“ Erfindung des Films an: Hoverboards. Neben der Fake-Ankündigung des HUVr gab es nur zwei ernstzunehmende Kandidaten, welche leider beide nicht so praxistauglich wie ihre Filmpendant sind. Das erste ist dabei das Hendo Hover, welches auf Magnetismus basiert, das zweite ist das Hoverboard von Lexus. Beide Hoverboard sind schön anzusehen und funktionieren (das Board von Lexus strahlt dabei den Glimpse of Future Charme aus), funktionieren aber leider nur auf speziell präparierten Strecken.

2015 future

Bei der Pepsi Perfect hatten wir mehr Glück. Diese wird wirklich in einer auf 2000 Einheiten limitierten (und ziemlich teuren) Fassung hergestellt. In den Flaschen selbst befindet sich allerdings normale Pepsi, also kein angepasstes Rezept für die Pepsi aus der Zukunft. Auch den Sportalmanach in dem alle Ergebnisse verschiedener Sportarten von 1950 – 2000 stehen, gibt es heute – aber diesem stand ja kein technologischer Grund entgegen. Bei fliegenden Autos sieht die Sache auf den ersten Blick sehr trüb aus. Allerdings ist hier durchaus vorsichtiger Optimismus angebracht, auch wenn die Vision von Flugautos nicht denen in Zurück in die Zukunft entspricht. In den letzten Jahren hat es einige Fortschritte auf diesem Gebiet gegeben. Die selbstbindenden Nike Mag Schuhe sind mittlerweile auch Realität geworden.

Genau so sieht es mit der Hologramm-Technologie aus, auch wenn diese nicht so im Alltag präsent ist. So ist es durchaus üblich so etwas bei Konzerten einzusetzen wobei die hier verwendete Technologie keine echte Holografie ist. Auch die HoloLens von Microsoft hat mit echter Holographie nichts zu tun. Allerdings gibt es in der Forschung durchaus echte 3D-Hologramm-Projektoren, so das wir hier für die Zukunft weiterhin hoffen dürfen. Einige Technologien aus dem Filmjahr 2015 sind heutzutage mehr oder weniger langweiliger Alltag wie Videotelefonie, Fingerabdruckscanner, Innenraumgärten im Kleinformat, Tablet PCs, Zahlungssysteme wie Apple Pay, Drohnen, Argumented Reality und VR-Systeme wie das Oculus Rift. Bei der Bedeutung der Fax-Geräte irrte sich der Film allerdings gewaltig, diese sind heutzutage – außer in Firmen – so gut wie ausgestorben.

Die VR-Brille von Oculus

Die VR-Brille von Oculus

Erfindungenen wie der Pizzahydrator, welcher innerhalb einiger Sekunden aus einem kleinen Stück Teig eine fertige Pizza zaubert indem er Wasser hinzuführt sind heute noch weit entfernt, auch wenn eine 5-Minuten Terrine dem doch sehr nahe kommt. Daneben gibt es noch eine Reihe von Erfindungen welche es ebenfalls nicht in das echte Jahr 2015 geschafft haben, wie Mr. Fusion. Intelligente Kleidung befindet sich in Form von Wearables immer noch in den Kinderschuhen, aber eventuell ändert sich das in den nächsten Jahren. Das 3D-Fernsehen und sich wiederholende Aufgüsse bestimmter Filme (Der weiße Hai 19) wurden korrekt vorausgesagt. Bei automatischen Tankstellen lag der Film (zu mindestens wenn es um Elektroautos geht) garnicht mal so weit von der Wahrheit entfernt wenn man sich Better Place (die Firma ist mittlerweile insolvent) und Tesla anschaut. Wenn Doc Brown und Marty McFly heutzutage in das Jahr 2015 fliegen würden, würde es wohl etwas anders aussehen:

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=J4LI_EqnJq8

Alles in allem gab uns Zurück in die Zukunft genau wie Star Trek ein positives Bild der Zukunft und wer weiß vielleicht haben wir die letzten unereichten Errungenschaften des Filmjahres 2015 bald in der echten Welt nachgeholt.

Wo speichert Ulysses die Backups?

Seit einiger Zeit verfügt die Schreibapp Ulysses über eine integrierte Backupfunktion. Während die Backupdaten unter iOS direkt auf dem Gerät gespeichert werden, war mir der Speicherort bei der Mac OS X Version nicht wirklich klar.

Die Backup-Einstellungen unter Mac OS X

Die Backup-Einstellungen unter Mac OS X

Glücklicherweise wird das Thema in der Ulysses-FAQ umfangreich behandelt. Dort ist dann auch der genaue Pfad angegeben:

~/Library/Containers/com.soulmen.ulysses3/Data/Library/Application Support/Ulysses/Backups/

In dem Verzeichnis werden die unterschiedlichen Versionen des Backups in einer Ordnerstruktur gespeichert, so das man das Backup auch bei einem manuellen Umzug des Rechners problemlos mitnehmen kann.

NaNoWriMo is coming

In einigen Tagen ist es wieder November und das bedeutet auch das wieder Zeit für den NaNoWriMo ist. Dabei handelt es sich um den National Novel Writing Month. Ziel des NaNoWriMo ist es ein Manuskript mit 50.000 Wörter (das sind 1667 Wörter pro Tag) und damit einen kleinen Roman im ersten Entwurf zu schreiben. Dabei soll es auch nicht darum gehen ein Stück Weltliteratur zu schreiben, sondern es gilt die Regel Quantität vor Qualität. Das dient dazu den inneren Kritiker auszuschalten und stattdessen einfach drauf loszuschrieben. Diese Herangehensweise ist für die spätere Bearbeitung nicht so tragisch, denn ein Roman entsteht nicht beim Schreiben sondern in der anschließenden Überarbeitungsphase.

nanowrimo.org

nanowrimo.org

Möchte man am NaNoWriMo teilnehmen sollte man einige Schritte beherzigen. Der erste Schritt ist es sich dafür anzumelden, indem man sich unter nanowrimo.org registriert. Nach der Anmeldung sollte man das Profil ausfüllen, danach die die geplante Novelle anlegen, und die Heimatregion auswählen und dann kann es am ersten November losgehen. Dabei hat man natürlich die Möglichkeit als Discovery Writer, mit einem weißen Blatt Papier anzufangen, allerdings ist es auch möglich das ganze etwas vorausplanen. Die Regeln des NaNoWriMo lassen das ohne Probleme zu. Die erste Regel ist es wirklich erst am 1. November mit dem Schreiben anzufangen, die zweite Regel ist es mindestens 50.000 Wörter zu schreiben. Ansonsten ist alles erlaubt. Eine minimale Vorbereitung könnte z.B. so aussehen:

Beschreibung des Hauptcharakters
Der Hauptcharakter sollte ausgearbeitet sein, wer ist er, woher kommt er, welche Eigenarten hat er?

Ziele
Die Geschichte und auch die einzelnen Charaktere sollten Ziele haben, welche natürlich definiert werden müssen.

Konflikte
Jeder Charakter wird auf dem Weg zu seinem Ziel auf Probleme stoßen. Der Konflikt definiert was es dem Charakter erschwert zu seinem Ziel zu kommen.

Grober Handlungsverlauf
Es ist nicht schlecht für den NaNoWriMo den groben Handlungsverlauf festzulegen. Mit der Gewissheit wie die Geschichte im groben funktioniert schreibt es sich einfacher.

Beim Schreiben gibt es immer das Problem das man an manchen Stellen nicht mehr weiter weiß oder die Motivation verschwunden ist. Beim NaNoWriMo haben sich dabei sogenannte Dares eingebürgert um das ganze etwas aufzulockern. Dabei handelt es sich um eine Aufgabe, welche in den Text eingebaut werden muss z.B. ein Lama stößt mit einem Auto zusammen, der Hauptcharakter hat einen skurrilen Unfall, eine Horde Wikinger fällt in die Szene ein (der Wikingerhelm ist das Logo des NaNoWriMo). Ein beliebtes Easteregg ist Mr. Ian Woon, bei welchem es sich um ein Anagramm von NaNoWriMo handelt und welcher deshalb oft in solche Texte eingebaut wird.

Wichtig ist es nur eine Sache zu beherzigen. Wenn die Geschichte stockt – einfach weiterschreiben (Quantität vor Qualität). Ich werde mich in diesem Jahr das erste Mal am NaNoWriMo versuchen gemäß der Prämisse: wird schon schiefgehen.