Irrlicht 1.5

Vor genau einem Monat ist eine neue Irrlicht Version erschienen. Bei Irrlicht handelt es sich um eine flexible und schnelle Open Source Engine welche unter der zLib Lizenz steht. In der Version 1.5 sind unter anderem folgende Verbesserungen vorgenommen worden:

– einen Obj-Writer
– Verbesserungen am OGRE .mesh Loader
– Terrain wird nun schöner und schneller gerendert
– Volumenlichter wurden eingeführt
– der Software Rasterisierer wurde verbessert

Weiterhin gab es noch Verbesserungen bei den dynamischen Lichtern, den Partikelsystemen und dem PNG und PCX Lade- und Schreiberoutinen. Die Irrlicht Engine kann unter http://irrlicht.sourceforge.net/index.html bezogen werden.

Nachdem Irrlicht nun schon vor einiger Zeit den .NET Support fallengelassen hat und ihn stattdessen Irrlicht.NET CP, einem externen Projekt, überlassen hat musste ich feststellen das auch dessen Entwicklung faktisch beendet ist. Dies ist wohl mit dem Ausstieg einer der beiden Hauptentwickler begründet.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/Irrlicht_(Engine)
http://www.irrlicht3d.de/
http://irrlicht3d.org/

Irrlicht

Wenn man auf der Suche nach einer freien, kostenlosen und leistungsfähigen 3D Engine ist so stößt man sicherlich auch auf die Irrlicht Engine. Bei dieser in C++ geschriebenen Engine handelt es sich um eine 3D-Engine welche ursprünglich von Nikolaus Gebhardt entwickelt wurde.

Irrlicht kann auf verschiedenen Plattformen kompiliert werden, unter anderem auf Windows, Linux, Mac OS und Solaris. Es existieren Bindings für andere Sprachen wie z.B. C#.

Die Engine unterstützt DirectX und OpenGL sowie implementiert zwei Softwarerenderer. Intern nutzt sie einen Szenengraph und kann mit Vertex- und Pixelshadern umgehen. Irrlicht unterstützt eine Vielzahl von 3D- und Bildformaten.

Wer mehr über Irrlicht erfahren möchte kann die offizielle Seite unter http://irrlicht.sourceforge.net/ besuchen oder sich den Wikipedia Eintrag unter http://de.wikipedia.org/wiki/Irrlicht_(Engine) anschauen.