Ultrastar

Wer kennt sie nicht, diese Karaokespiele alla SingStar und Co.. Eines Tages schrieb der Programmierer Corvus5 ein eben solches Spiel und machte es unter der GPL verfügbar. Im Laufe der Zeit gab es einige Forks von diesem Spiel unter anderem Ultrastar Deluxe. Im Gegensatz zum Original ist Ultrastar Deluxe mit mehr Funktionalität (mehr unterstützte Videoformate, Partymodus etc.) ausgestattet. Bezogen werden kann das Spiel unter http://www.ultrastardeluxe.org/. Ist doch recht lustig für zwischendurch :)

Weitere Informationen unter:
http://en.wikipedia.org/wiki/UltraStar

Computer Algebra System

Neulich war ich auf der Suche nach einem Open Source Computer-Algebra-System. Solche Systeme gibt es eigentlich wie Sand am Meer angefangen bei Axiom über Mathomatic und Singular bis yacas. Schlussendlich habe ich mich dann für Maxima entschieden weil es doch recht ausgereift ist. Maxima kann unter http://maxima.sourceforge.net/ bezogen werden. Mit im Paket ist wxMaxima, eine graphische Oberfläche für Maxima.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/Computer-Algebra-System
http://de.wikipedia.org/wiki/Maxima_(Computeralgebrasystem)
http://www.austromath.at/daten/maxima/

WengoPhone ade

Bei der Software WengoPhone handelt es sich um eine VoIP Software, welche ursprünglich von der Firma Wengo entwickelt wurde. Die Software an sich ist Open Source (GPL). Wengo hat die Finanzierung der Entwicklung jedoch Ende 2007 eingestellt. Glücklicherweise wird das Projekt wird unter dem Namen QuteCom weiterentwickelt. Hervorgegangen ist das ganze aus dem OpenWengo Projekt.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.qutecom.org/
http://de.wikipedia.org/wiki/WengoPhone
http://en.wikipedia.org/wiki/QuteCom

Menschen backen

Das Modellieren von Menschen in 3D Programmen ist für meine Begriffe doch rechts anspruchsvoll. Natürlich kann man das alles von Hand machen, aber man hat ja schließlich nicht ewig Zeit.

In diese Bresche springt das Programm MakeHuman. Mit MakeHuman kann man anhand von Parametern bestimmen wie der Mensch auszusehen hat, dann noch dies und das drauf und fertig ist der Mensch :) Zu finden ist das Programm unter http://www.makehuman.org/.

Noch ein paar Tips zum XMoto Editor

Wenn man einen XMoto Level gestaltet gibt es einige Sachen die man früher oder später machen möchte. Einige von diesen Sachen sollen hier aufgeführt werden.

Levelgröße anpassen
Möchte man die Levelgröße anpassen (entweder kleiner oder größer) so zeichnet man erst einmal ein Rechteck in der passenden Größe. Dieses Rechteck markiert man dann und geht dann auf Datei -> Dokumenteneinstellungen. Dort drückt man auf den Button Seite in Auswahl einpassen und löscht anschließend noch das Rechteck und schon ist es geschafft.

Hintergrundlayer
Um in einem Level einen Hintergrund zu gestalten muss man erst einmal einen zweiten Layer anlegen. Dies geschieht indem man im Menü Ebene, Ebene hinzufügen auswählt. Diese Ebene sollte unter der bereits bestehenden Ebene angelegt werden. Damit XMoto auch weiß welche Ebene die Spielebene ist muss man die Layer Eigenschaften konfigurieren. Dies geschieht unter Effekte -> XMoto -> Level -> Set Layer Properties. Dort häckelt man an welcher Layer der Main Layer ist. Den neuen Layer kann man dann wie nach eigenem Ermessen gestalten.