Linux Server per SSHFS unter Windows als Dateisystem einhängen

Manchmal möchte man einen Linux Server unter Windows in das Dateisystem einhängen. Unter Windows ist dies mittels „Dokan SSHFS“ möglich. Dazu muss im ersten Schritt der Dokan Installer (http://dokan-dev.net/wp-content/uploads/DokanInstall_0.6.0.exe) heruntergeladen und installiert werden.

Danach wird „Dokan SSHFS“ (http://dokan-dev.net/wp-content/uploads/dokan-sshfs-0.6.0.zip) heruntergeladen und entpackt. Dort startet man dann die Datei „DokanSSHFS.exe“ woraufhin ein neues Icon im Tray erscheint.

Danach kann der Mount Dialog gestartet werden und nach Eingabe der passenden Daten sollte er dann als Laufwerk der Wahl auftauchen.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://dokan-dev.net/en/
http://de.wikipedia.org/wiki/SSHFS

Probleme beim Debuggen im Visual Studio / MonoDevelop

Bei einem C# Projekt von mir, welches ich in Visual Studio und MonoDevelop bearbeite, gab es einige Probleme mit dem debuggen. Unter MonoDevelop reichte es die Hauptklasse anzugeben, so das er in diese springen konnte.

Bei Visual Studio fruchtete dies leider nicht. Dort stellt sich die Frage ob es eventuell eine Inkompatibilität zwischen den Projektdateien gibt. Hier ist wohl weitere Forschung nötig.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://de.wikipedia.org/wiki/MonoDevelop
http://de.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio

TYPO3 und die fehlende Fahne

Nach einem Update auf die neuste TYPO3 Version gab es plötzlich Probleme mit der Fahne für die Standardsprache. Normalerweise ist diese im Backend zu sehen. Doch stattdessem gibt es nur ein Fehlerfragezeichen zu sehen. Durch die Nutzung der „Sprite API“ ab TYPO 4.5 sind die Angaben in der „TypoScript Configuration“ nicht korrekt.

Anstatt :

defaultLanguageFlag = de.gif

muss dort nun:

defaultLanguageFlag = de

stehen. Danach sollten die Flaggen wieder angezeigt werden.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://lists.typo3.org/pipermail/typo3-german/2005-August/001001.html
http://typo3blogger.de/fahnchen-der-standardsprache-in-typo3-4-5-mit-templavoila/

Minecraft Welten mit Städten generieren

Fängt man eine neue Minecraft Welt an und möchte in dieser Städte haben so sollte man mal das Tool „Mace“ ausprobieren welches mittlerweile in Version 1.8 vorliegt. Nach der Einstellung einiger Parameter wird eine Minecraft Welt erzeugt auf welcher man anschließend spielen kann.

Zu finden ist das unter GPL stehende Tool dabei unter http://mace-minecraft.googlecode.com.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.minecraftforum.net/topic/357201-mace-v18-random-cities-generator/