libGDX; Multiplattform-Game-Engine für Java

Für ein kleineres Projekt war ich auf der Suche nach einer Game-Engine für Java. Empfohlen wurde mir schlussendlich libGDX. Dabei handelt es sich um eine Game-Engine welche ursprünglich für Android entwickelt wurde. Mario Zechner, der ursprüngliche Entwickler der Engine, baute allerdings nach relativ kurzer Zeit eine Unterstützung für Desktopsysteme ein. Mittlerweile werden als Zielsysteme Linux, macOS, Windows, Android, iOS und der Webbrowser unterstützt.

Ein kleines Projekt in libGDX, nach ein paar Stunden Entwicklungszeit

libGDX eignet sich für 2D- als auch 3D-Spiele und ist relativ einfach strukturiert, so dass man in wenigen Stunden von einer Idee zu einem Ergebnis kommen kann. Die seit mittlerweile 2009 in der Entwicklung befindliche Engine wurde 2010 erstmalig veröffentlicht und hat sich seitdem stetig weiterentwickelt. Technisch basiert die Engine neben Java auf OpenGL, welches zum Rendering der Spieleszenen genutzt wird.

Die Liste der implementierten Features von libGDX ist lang. So wird Audio ebenso unterstützt wie die abstrakte Behandlung von Eingabegeräten, so das ein Spiel auf Touchscreen ebenso läuft wie auf gewöhnlichen Rechnern. Im Bereich der Grafik werden Partikelsyssteme, die Nutzung von Tile-Maps (mit einer nativen Unterstützung des TMX-Dateiformates) und vieles mehr unterstützt. Der Entwickler nutzt dazu die entsprechenden High-Level-APIs und muss sich nicht mit der konkreten Implementierung herumschlagen. Daneben existieren entsprechende Hilfs- bzw. Datenklassen, welche die verwendete Mathematik wie Matrizen, Vektoren und ähnliches abdeckt.

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Video-Link: https://www.youtube.com/watch?v=hA2e3xIuNlk

Neben den im Kern vorhandenen Features, existiert ebenfalls eine Unterstützung für zusätzliche Module, so können unter anderem Box2D und das Entity-System Ashley als zusätzliche Module eingebunden werden.

Die offizielle Seite des Projektes ist unter libgdx.badlogicgames.com zu finden. Neben der spartanischen Dokumentation auf der offiziellen Webseite, ist die Wiki des GitHub-Projektes ein guter Einstiegspunkt für den Start mit libGDX. Der Quelltext der Engine ist ebenfalls auf GitHub zu finden. Die Engine ist unter der Apache License in Version 2 lizenziert und somit freie Software.

Yet Another Math Parser

Es gibt Dinge welche man immer wieder gebrauchen kann. In diese fallen unter anderem Matheparser. Einer dieser Parser ist der Yet Another Math Parser kurz YAMP. Dabei handelt es sich um einen von Florian Rappl in C# geschriebenen Parser. Der Parser beherscht dabei die Grundrechenarten, sowie trigometrische Funktionen (Sinus, Cosinus et cetera) und einige andere Dinge. Die Bibliothek steht dabei unter der BSD Lizenz, nachdem sie vorher nur unter der CPOL Lizenz verfügbar war. Bezogen werden kann sie unter https://github.com/FlorianRappl/YAMP.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.florian-rappl.de/Articles/Page/143/YAMP

Freier Matheparser für Objective C

Bei der Entwicklung möchte manchmal mathematische Ausdrücke wie folgende lösen:

5*sin(3.4)/2+1234

Dabei möchte man diese Ausdrücke nicht während der Compilezeit lösen, sondern zur Laufzeit. Hier bietet sich ein Matheparser an. Ein solcher für Objective C ist „DDMathParser“ welcher unter https://github.com/davedelong/DDMathParser zu finden ist. Der Parser steht dabei unter der MIT-Lizenz und kann dabei mit einer Reihe von Operatoren, Ausdrücken und Funktionen umgehen, was man sich auch in der ausführlichen Dokumentation ansehen kann.