PlayN

Wer ein Spiel für ein Mobilgerät schreiben möchte hat das Problem das es eine ganze Menge dieser Systeme gibt. Die bekannteren sind sicherlich Android und iOS. Möchte man für diese Systeme ein Spiel schreiben, so wäre eine Abstraktionsschicht eine feine Sache. Eine solche bietet Google mit „PlayN“ unter der Apache Lizenz an. Mit diesem Framework wurde unter anderem die Google Chrome Version von Angry Birds geschrieben. Aktuell werden folgende Plattformen unterstützt:

  • Java
  • HTML5
  • Android
  • iOS

Auch Flash wird unterstützt, wobei das Backend dafür im Moment einen Maintainer sucht und deshalb in dieser Liste nicht auftaucht. Herunterladen kann man sich PlayN unter http://code.google.com/p/playn/.

Weitere Informationen gibt es unter:
http://code.google.com/p/playn/wiki/PlatformStatus
http://www.schockwellenreiter.de/blog/2012/03/12/playn/

PDF Rendering in Javascript

Gestern gab es einen Artikel über einen Gameboy Color Emulator und schon lese ich bei Golem (http://www.golem.de/1106/84265.html) etwas über PDF Rendering in Javascript. Es handelt sich dabei um die Javascript Bibliothek pdf.js.Mit dieser Bibliothek kann man PDF Dokumente im Browser ohne Plugins oder dergleichen rendern. Sie ist dabei bei weitem noch nicht Feature komplett aber schon ein sehr schönes Proof of Concept. Der Quellcode ist dabei unter https://github.com/andreasgal/pdf.js zu finden.

Das Kesselblech

Der Webdesigner wird es kennen. Man möchte eine neue Webseite oder ein neues Template designen und fängt wieder von vorne an. Das muss doch nicht sein dachten sich Paul Irish und Divya Manian. Und so schufen sie ein Grundgerüst mit dem sich eine moderne Webseite aufbauen lässt bzw. welches man als Grundlage verwenden kann. Zu finden ist die HTML Boilerplate unter http://html5boilerplate.com/. Die Boilerplate ist dabei Public Domain, man kann also tun und lassen damit was man möchte :)

Weitere Informationen gibt es unter:
http://www.golem.de/1008/77152.html