Level erstellen für XMoto

Bei XMoto handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel bei dem man mit einem Motorad durch verschiedene Level fahren muss. Dieser Level werden mit dem Open Source Vektorgrafikprogramm Inkscape erstellt. Unter http://download.tuxfamily.org/xmoto/svg2lvl/0.4.1/Inkscape-0.45.1_inksmoto-0.4.1_win32.exe kann man sie eine Inkscapeversion mit dem InksMoto Plugin herunterladen.

Nachdem man diese Version installiert hat kann man beginnen. Um einfaches Level zu gestalten zeichnen wir einen Block un drehen ihm ein bisschen nach rechts so das eine Schräge entsteht. Dann markiert man dieses Block und macht daraus einen XMoto Block. Dies geschieht in dem man unter „Effekte->X-moto->Blocks“ Change Block Type aufruft und den Blocktyp und die Blocktextur festlegt.

Nun brauchen wir nur noch einen Start- und einen Endblock. Dazu setzen wir einen Block links oben und einen rechts unten am Ende der Strecke. Nun markieren wir den Block links oben und gehen in das Menü unter „Effekte->X-moto->Entities->Convert Into Player Start“. Der andere Block wird in „End Of Level“ konvertiert und schon ist das erste Level fertig. Getestet werden kann das ganze dann mit „Effekte->X-moto->Andere->Launch Level in XMoto“.

Weitere Informationen unter:
http://xmoto.tuxfamily.org/
http://wiki.xmoto.tuxfamily.org/index.php?title=De:Inkscape-0.4.0
http://wiki.xmoto.tuxfamily.org/index.php?title=%C3%9Cber_gutes_Level_Design