Konvertierung der Map von Minecraft 1.12 auf 1.13 durchführen

Vor einigen Wochen erschien Version 1.13 des Open-Word-Spieles Minecraft. Im Zuge dieser Aktualisierung wurden unter anderem die Daten der Blöcke verändert. Beim Erzeugen der Weltkarte über die freie Minecraft-Rendersoftware Mapcrafter traten nach dem Update Probleme auf.

Nur die bereits konvertierten Chunks werden gerendert

Während der Server ohne Probleme lief, wurden in der Karte nur bestimmte Chunks gerendert. Der Grund hierfür war das nur die Chunks in das neue Format der Version 1.13 konvertiert wurden, die von den Spielern auf dem Server besucht worden waren. Alle anderen Chunks lagen noch im Format der Version 1.12 vor. Eine Lösung für dieses Problem schafft der mit 1.13 neu eingeführte Kommandozeilen-Parameter –forceUpgrade des Minecraft-Servers. Wenn man diesen entsprechend startet:

java -Xmx4096M -Xms2048M -jar minecraft_server.jar nogui --forceUpgrade

beginnt der Server alle Chunks in das neue Format zu überführen:

[06:42:34] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.13.1
...
[06:42:34] [Server thread/INFO]: Forcing world upgrade!
[06:42:34] [Server thread/INFO]: Counting chunks...
[06:42:48] [Server thread/INFO]: Upgrading structure data...
[06:42:48] [Server thread/INFO]: 0% completed (0 / 1630135 chunks)...
[06:42:49] [Server thread/INFO]: 0% completed (0 / 1630135 chunks)...
..
[08:52:58] [Server thread/INFO]: 99% completed (1629866 / 1630135 chunks)...
[08:52:59] [Server thread/INFO]: 99% completed (1630017 / 1630135 chunks)...
[08:53:00] [pool-4-thread-1/INFO]: World optimizaton finished after 7812721 ms

Je nach der Größe der eigenen Welt kann dieser Vorgang durchaus einige Stunden in Anspruch nehmen. Nachdem alle Chunks konvertiert wurden, funktioniert das Rendering der Weltkarte wieder wie gewohnt.

3DS Bibliothek für C#

Es gibt unter http://code.google.com/p/lib3ds/ ein Google Code Projekt welches eine Bibliothek zum lesen und schreiben von 3DS implementiert. Leider gab es bis vor kurzem keine freie 3DS Bibliothek für .NET respektive Mono. Nun gibt es unter http://code.google.com/p/lib3dsnet/ eine Portierung der lib3ds, welche wie das Original unter LGPL steht.

Die Bibliothek unterstützt dabei nicht nur das lesen und schreiben, sondern auch alle möglichen Arten von 3DS Nodes wie Kameras oder Meshes. Auch die Transformation der Objekte zueinander wird in dieser Bibliothek vorgenommen. In Grenzen kommt lib3ds.Net auch mit defekten 3DS Dateien zurecht. Nach den ersten Tests funktioniert die Bibliothek tadellos :)

Weitere Informationen gibt es unter:
http://en.wikipedia.org/wiki/.3ds