NaN und Infinity in GLSL definieren

In der OpenGL Shading Language (kurz GLSL) gibt es Funktionen um Zahlen auf Infinity und NaN zu prüfen. Diese Funktionen sind dabei isinf und isnan. Problematisch wird es wenn man NaN oder Infinity im Quelltext selbst benötigt, da es für diese in GLSL keine vordefinierten Konstanten gibt. Stattdessen muss man diese selbst definieren:

const float infinity = 1.0 / 0.0;
const float nan = 0.0 / 0.0;

Damit kann man NaN und Infinity in seinen Shadern nutzen.


Dir gefällt dieser Beitrag und du möchtest helfen? Werde Mitglied und unterstütze mich.

Schreibe einen Kommentar

Pflichtfelder sind mit * markiert.