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Sim City sollte jedem der sich halbwegs für Spiele interessiert ein Begriff sein. Dabei handelt es sich um eine ursprünglich zweidimensionale Simulation einer Stadt. Das klassische Sim City wurde vor einigen Jahren in Form von Micropolis unter einer freien Lizenz veröffentlicht. Mit 3d.city wurde dieses Prinzip nun in die dritte Dimension und in den Browser befördert.

3d.city am Beispiel einer kleinen Stadt

Für die Simulation nutzt 3d.city die Javascript-Implementation micropolisJS bzw. baut darauf auf und nutzt für die 3D-Darstellung die three.js-Engine. Das Spiel ist unter der GPL lizenziert und damit freie Software. Der Quelltext ist auf GitHub zu finden. Ausprobiert werden kann 3d.city unter lo-th.github.io/3d.city/.

Mit freien Software EtherPad gibt es schon seit einigen Jahren eine Software mit der mehrere Menschen an einem Text arbeiten können. Was bisher fehlte war die freie Variante einer solchen Software für Tabellenkalkulation — mit EtherCalc, welches unter ethercalc.org zu finden ist, gibt es eine solche Software nun.

EtherCalc in Aktion

Mit EtherCalc ist es möglich gemeinschaftlich an einem Tabellenblatt zur arbeiten. Ergänzt wird das ganze dabei durch eine Reihe von Funktion welche durch ein Ribbon bereitgestellt werden. Der Quelltext ist auf GitHub zu finden. Lizenziert ist EtherCalc unter CPAL und der Artistic License und damit freie Software.

Mit der Reihe Sid Meier’s Civilization wurde vor einigen Jahrzehnten ein Spiel geschaffen, welches auch heute noch viele Fans hat. Mit dem Spiel Freeciv gibt es seit über 10 Jahren eine freie Implementation des Spielprinzips. Neben Versionen für Linux, Mac OS X, Windows oder Amiga OS gibt es seit einiger Zeit eine HTML5 Umsetzung von Freeciv, welche ebenfalls unter der GPL lizenziert ist.

Freeciv im Browser

Die Browser-Version kann man dabei im Einzelplayer, als auch im Multiplayermodus spielen. Die Spielbarkeit der Umsetzung ist auch auf Mobilgeräten wie Tablets gegeben. Spielen kann man die HTML5 Version unter play.freeciv.org. Der Quelltexte für Freeciv sind in einem Subversion-Repository zu finden.

Das erste Command & Conquer hat mittlerweile knapp 20 Jahre auf dem Buckel. Damit war es Zeit das ganze für den Browser umzusetzen. Aditya Ravi Shankar machte sich an die Arbeit und schuf eine solche Umsetzung, welche mittlerweile in der Version 0.8.3 vorliegt. Aus dieser Umsetzung heraus ist auch das Buch Pro HTML5 Games entstanden.

Command & Conquer im Browser

Ausprobieren kann man das ganze auf der entsprechenden Seite des Autors. Dabei wird nicht nur der Single-Player Modus sondern auch der Multi-Player Modus unterstützt. Auch die Missionsbesprechungen und Zwischensequenzen sind enthalten.

Seit 2007 kann man bei der Entwicklung mittels .NET in den Quelltext des Frameworks debuggen. So kann man Fehler finden welche mit dem Unterbau zusammenhängen, was durchaus mal vorkommt.

referencesource.microsoft.com

Während man in den frühen Versionen den Quelltext nur mittels des Visual Studios anschauen konnte, gibt es nun seit einiger Zeit auch eine Möglichkeit dies Online zu tun. Auf der Seite referencesource.microsoft.com kann sich der Quelltext des gesamten .NET Frameworks problemlos im Browser angezeigt werden. Lizenziert ist das ganze dabei unter der Microsoft Reference Source License (MS-RSL).

Bomberman kann mittlerweile auf eine lange Geschichte zurückblicken. Man nehme ein paar Mitspieler und versuche sich mit Bomben das Leben so schwer wie möglich zu machen. Mit Bombermine gibt es nun auch eine Implementierung des Spielprinzips welche im Browser spielbar ist.

Bombermine im Browser

Das Spiel setzte dabei unter anderem auf Node.js und HTML5 Techniken auf. Im Gegensatz zu den klassischen Implementationen kann man bei Bombermine mit bis zu 1000 Mitspielern auf der gleichen Karte spielen. Zu finden ist das Spiel auf bombermine.com.

Mit Javascript und Co. ist mittlerweile eine ganze Menge möglich. Das sieht man auch immer wieder an den unterschiedlichsten Experimenten, welche aus dem Hause Google kommen. In diese Fall ist es buildwithchrome.com.

Lego im Browser

Auf der Seite kann man dabei virtuell mit Legosteinen spielen. Leider sind nur rote Steine vorhanden und auch die Steinauswahl ist begrenzt — trotzdem kann man beachtliche Bauwerk erschaffen. Alles in allem ist es ein schönes Beispiel was man mittlerweile im Browser bewerkstelligen kann.

Das Entwickeln von Anwendungen, bzw. das Füttern eines Rechners mit Anweisungen, scheint für viele Leute Hexenwerk zu sein. Das dies nicht so bleiben muss zeigt die Webseite http://tomskript.webevangelisten.de/. Dort kann man in einer einfachen, auf deutsch gehaltenen Programmiersprache, seine ersten Versuche machen.

Der Tomskript Editor

Im Editor schreibt man dabei einen Quelltext um eine Schildkröte über ein zweidimensionales Feld zu lotsen. Neben dem Browser werden keine zusätzlichen Komponenten benötigt. Ergänzt wird das ganze durch kleinere Beispiele und eine Beschreibung der Programmiersprache.

In den neueren Firefox Versionen hat man das Problem das sich im Optionsmenü keinerlei Möglichkeit mehr findet, Javascript komplett abzuschalten. Der Grund für diese Entscheidung seitens Mozilla liegt darin, dass „das Web ohne Javascript einfach kaputt ist“. Abhilfe schaffen hier Plugins wie NoScript. Allerdings gibt es auch im Firefox direkt noch die Möglichkeit Javascript zu deaktivieren. Dazu gibt man in der Adressleiste „about:config“ ein und sucht nach der Zeichenkette:

javascript.enabled

Der Wert kann dann entweder auf „true“ oder auf „false“ gesetzt werden, und somit die Javascripteinbindung konfiguriert werden.

Bei Firefox Sync handelt es sich um den Dienst, mit welchem verschiedene Firefox Installationen miteinander synchronisiert werden können. Das betrifft dabei die Lesenzeichen, AddOns und ähnliches. Standardmäßig läuft das ganze dabei über die Server der Mozilla Foundation. Allerdings ist es auch möglich das ganze mittels ownCloud zu betreiben.

Dazu muss die ownCloud App „Mozilla Sync Service“ heruntergeladen und in den ownCloud App Ordner hochgeladen werden. Nachdem die App aktiviert wurde, sollte in den Nutzereinstellungen eine Mailadresse vergeben werden. Anschließend findet man einen Bereich mit dem Namen „Mozilla-Sync-Service“ welcher die Einstellungen für den Sync enthält:

Mozilla-Sync-Service
E-Mail 	seeseekey@example.org
Passwort und Bestätigung 	Use your owncloud account password
Adresse des Servers 	https://example.org/owncloud/remote.php/mozilla_sync/
Video tutorial on Mozilla Sync Service configuration can be found at http://www.mozilla.org/en-US/firefox/video/?video=fx4-sync-instructions

Um den Sync neu zu Erstellen muss der alte Sync in den Einstellungen aufgehoben werden. Danach kann ein neuer Sync eingerichtet werden. Wichtig ist hierbei das man den Punkt „Neues Benutzerkonto anlegen“ wählt, wenn es sich um das erste Gerät handelt bei dem der Sync eingerichtet werden soll, da das ganze sonst nicht funktioniert.

Die Einrichtung des ersten Gerätes wird vorgenommen

Nachdem das erste Gerät eingerichtet ist, kann man ohne Probleme weitere Geräte einrichten und die Synchronisierungsfunktion auf dem eigenen Server nutzen.